《蔑視(Scorn)》由來(lái)自塞爾維亞的Ebb工作室開發(fā),本作在上周Inside Xbox直播活動(dòng)中正式亮相,是一款第一人稱冒險(xiǎn)游戲。Ebb工作室的游戲總監(jiān)在近日的媒體采訪中發(fā)表了他對(duì)于次世代主機(jī)的看法,他覺(jué)得真正改變次世代游戲的將是主機(jī)的CPU。下面讓我們一起來(lái)看看吧!

Ebb工作室的游戲總監(jiān)Ljubomir Peklar在外媒MSPowerUser的采訪中解釋了《蔑視》只登陸次世代平臺(tái)的原因,Ljubomir Peklar表示:“ 我們不想在本世代主機(jī)上發(fā)售《蔑視》的原因是因?yàn)槲覀兿M覀兊挠螒蚰芤?0幀的速度運(yùn)行。如果沒(méi)有巨大的犧牲(比如閹割畫面),那么這在本世代主機(jī)上幾乎是不可能的達(dá)到的。次世代是關(guān)于響應(yīng)速度、平滑和更少的時(shí)間浪費(fèi)。這些提升有一個(gè)問(wèn)題:它們很難通過(guò)視頻或截圖來(lái)展示。”

Ljubomir Peklar還表示次世代將由CPU定義:“每個(gè)人都在吹捧SSD是下一個(gè)重大變革,是的,SSD將有助于加載和移動(dòng)數(shù)據(jù)。但當(dāng)前本世代各種問(wèn)題的罪魁禍?zhǔn)资荂PU。次世代與本世代最大的不同將來(lái)自于此。”
Peklar接著補(bǔ)充道:“次世代硬件使開發(fā)變得更簡(jiǎn)單,因?yàn)槟悴辉傩枰瞿敲炊嚯s活,你可以只專注于藝術(shù)。”

《蔑視》在Inside Xbox直播活動(dòng)上的預(yù)告都是預(yù)渲染鏡頭,并沒(méi)有展示玩法。對(duì)此,Peklar 表示:“微軟在傳遞信息上有些問(wèn)題,人們期待的是百萬(wàn)投資的3A游戲能夠展示次世代視覺(jué)效果,還有最重要的游戲玩法。”
