《刺客信條》“起源”和“奧德賽”通過(guò)將動(dòng)作與RPG元素相結(jié)合,把《刺客信條》系列推往了新的發(fā)展方向。即將發(fā)布的《英靈殿》不一定會(huì)拋棄這些元素,據(jù)Gamespot報(bào)道新作中將會(huì)對(duì)游戲的進(jìn)度機(jī)制進(jìn)行更改。這對(duì)早期《刺客信條》粉絲來(lái)說(shuō),應(yīng)該能夠提供更加舒適的游戲體驗(yàn)。

據(jù)報(bào)道,近日《刺客信條:英靈殿》創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf Ismail接受Kotaku采訪時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)深入研究了游戲的進(jìn)度系統(tǒng),以及如何開(kāi)展新任務(wù)等。Ashraf Ismail說(shuō),《英靈殿》目標(biāo)之一就是防止玩家撞到進(jìn)度墻。

Ashraf Ismail說(shuō):“我們對(duì)游戲的發(fā)展有了新的認(rèn)識(shí),玩家可以獲取更多權(quán)限。”他希望借此避免游戲中出現(xiàn)“大的進(jìn)度墻”,以便玩家可以自由的探索世界不會(huì)受到過(guò)多限制。不過(guò)他并沒(méi)有說(shuō)明《英靈殿》是否會(huì)有像《奧德賽》一樣的加速系統(tǒng)。Gamespot表示,《英靈殿》中加入微交易系統(tǒng)似乎是不可避免的,因?yàn)橥婕以凇秺W德賽》當(dāng)中有相當(dāng)大的支出,從而為育碧帶來(lái)更高的利潤(rùn)。

在采訪中,Ashraf Ismail還暗示游戲當(dāng)中將會(huì)有更多的非暴力選擇(盡管玩家扮演的是北歐戰(zhàn)士)。他說(shuō):“當(dāng)你踏入這個(gè)世界的時(shí)候,無(wú)論你追求什么都不可避免的會(huì)卷入政治漩渦當(dāng)中。更多的時(shí)候,談判可以更加有效地解決一些問(wèn)題。”

《刺客信條:英靈殿》預(yù)計(jì)將會(huì)于年底登陸PS4,Xbox One,PC(Epic)以及次時(shí)代主機(jī)平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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