又到了一年一度的618大促節(jié)日,沉寂了幾個(gè)月的游戲本市場即將被NVIDIA的RTX光追游戲本點(diǎn)燃。據(jù)悉,機(jī)械革命深海幽靈Z3 Air-S搭載了新版GeForce RTX 2060顯卡,搭配6GB GDDR6顯存,1920個(gè)Turing架構(gòu)的CUDA核心,每秒可以處理五億條實(shí)時(shí)光線,配合全新的DLSS2.0技術(shù)將畫質(zhì)和性能帶到了新的高度。

機(jī)械革命深海幽靈Z3 Air-S不僅擁有強(qiáng)大的性能,其設(shè)計(jì)語言更是在游戲本中大膽的使用了超輕薄的概念,整機(jī)重量僅有1.96kg,厚度更是只有20.5mm。這在搭載RTX顯卡的高性能機(jī)型中屬于數(shù)一數(shù)二的輕薄。其A面和C面使用了5052型號的鋁鎂合金材質(zhì),表面經(jīng)過噴砂處理,手感非常細(xì)膩,金屬質(zhì)感很強(qiáng)。相較于傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的游戲本而言,外形更加簡約時(shí)尚,可以勝任任何使用場景。

16GB雙通道高頻率DDR4內(nèi)存也讓游戲時(shí)的畫面幀率輸出更加高速穩(wěn)定,標(biāo)配15.6英寸144HZ的高色域電競屏,結(jié)合NVIDIA的RTX 2060顯卡更是能在激烈的電競游戲中占盡先機(jī)。

由上面的對比圖可以看到,在戰(zhàn)地5中開啟了光線追蹤技術(shù)之后,不僅近景車體所折射出了火焰效果更加的逼真,同時(shí)背景受環(huán)境光的照射也更加的自然。其產(chǎn)生如此巨大差異的原理,在于傳統(tǒng)的游戲畫面的光線為單向性,當(dāng)光線從原點(diǎn)出發(fā)照射到物體上即截止,并不會產(chǎn)生二次的反射。而光線追蹤技術(shù)則是光照射到物體之后,會產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)相接近的衍射現(xiàn)象,多個(gè)物體所衍射出的光相互影響,給人以真實(shí)的效果。

《我的世界》開啟了光線追蹤技術(shù)之后,幾乎是點(diǎn)亮了新的視界。其產(chǎn)生如此巨大差異的原理,在于傳統(tǒng)的游戲畫面的光線為單向性,當(dāng)光線從原點(diǎn)出發(fā)照射到物體上即截止,并不會產(chǎn)生二次的反射。而光線追蹤技術(shù)則是光照射到物體之后,會產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)相接近的衍射現(xiàn)象,多個(gè)物體所衍射出的光相互影響,給人以震撼的效果。

《古墓麗影》的效果雖不是特別明顯,但仔細(xì)觀察也能發(fā)現(xiàn)本質(zhì)性的差異。光線追蹤開啟后,整個(gè)場景的環(huán)境光更為自然,陰影與人物的動(dòng)作相適應(yīng)。畫面中孩子拿著的火把會隨著晃動(dòng)產(chǎn)生非常真實(shí)的身體陰影,多各光源結(jié)合在一起,讓畫面中的陰影更加貼近現(xiàn)實(shí)世界的效果 。

DLSS 2.0可以做到只使用一般分辨率運(yùn)算的情況下,獲得完整原始分辨率的圖像質(zhì)量,甚至還能幫助游戲畫面獲得更清晰的細(xì)節(jié)。與此同時(shí),DLSS自身的算法穩(wěn)定性也獲得了相應(yīng)的提升。DLSS 2.0能夠讓Turing GPU里面的Tensor Core獲得2倍速提升,讓GPU不再被畫質(zhì)設(shè)置、分辨率提升所困擾。從樣式游戲可以看出DLSS 2.0不僅能夠?yàn)橛螒蛱嵘龓?,甚至還可以讓游戲獲得比原生分辨率更為銳利的畫面,足以證明新版本的DLSS帶來的效果是相當(dāng)明顯的。

據(jù)悉,618當(dāng)天,搭載NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6顯卡的機(jī)械革命深海幽靈Z3 Air-S的價(jià)格將來到6999元的歷史新低價(jià)格,如此高性能的一臺且兼顧輕薄的游戲本何嘗不是各位的第一選擇呢?