《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》設(shè)計總監(jiān)Ian Frazier此前接受了Polygon的采訪,在采訪中他介紹了了游戲中一項機制“漂移機動(drifting maneuvers)”,解釋了這一機制的使用效果以及靈感來源,一起來了解一下。

首先該機制靈感來自于《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》開場時波·達默龍瘋狂、魯莽又帥氣的駕駛表現(xiàn)。為了實現(xiàn)這種感覺,同時也是為了解決狗斗游戲中常常陷入的追逐死循環(huán)問題,因此加入了這項機制。

游戲中玩家可以增大發(fā)動機動力來讓飛機更快,這也可以幫助玩家更快轉(zhuǎn)向。同時,油門的位置也會影響玩家的轉(zhuǎn)向速度。當玩家把動力提到最高時,玩家會進入Boost的高速狀態(tài),這時通過一般的方法就難以進行轉(zhuǎn)向,這時,玩家可以通過中途中斷Boost狀態(tài),雖然這會導(dǎo)致發(fā)動機完全停止,但是玩家可以在極短的時間內(nèi)實現(xiàn)180度的變向、攻擊自己的敵人。

此外,他還確認了游戲支持自定義按鍵映射。

更多內(nèi)容:星球大戰(zhàn):中隊專題星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊論壇