任天堂在幾年前的主機市場失利后,隨即將目光放在了手游市場上并取得了還不錯的成績。而如今Switch在全球市場的成功足以讓任天堂把重心完全放在主機平臺上。而根據(jù)彭博社最近的報道,任天堂已經(jīng)不打算繼續(xù)推出更多手游了,一起來了解一下。

文章專門列舉了一份詳細的報告,描述任天堂的的發(fā)展前景。自2016年《超級馬里奧跑酷》上市以來,任天堂已經(jīng)從手機游戲中賺得了超過10億美元的收入,不過其中60%都源自于《火焰紋章》的手游。在2017年隨著《動物之森:口袋營地》的發(fā)布時,有人預(yù)言任天堂可能會加速手游方面的發(fā)展,然而現(xiàn)在他們可能不再有這樣的計劃了。

《超級馬里奧跑酷》

《動森 口袋營地》
原文稱任天堂社長古川俊太郎在今年5月表示公司“不打算繼續(xù)推出更多的移動應(yīng)用”,他們進軍手機游戲的初衷是Wii U的銷量不達預(yù)期。如今Switch表現(xiàn)良好,尤其《集合啦!動物森友會》的銷量極佳,反觀手機游戲方面并未出現(xiàn)此類增長,他還預(yù)測本財年移動應(yīng)用方面不會有大幅增長。

古川俊太郎
引用國外分析師Serkan Toto的原話“在主機上的巨大成功減少了任天堂對移動端方面的需求。”“任天堂可能會在未來發(fā)布更多的手機方面產(chǎn)品,但更多的目的是以此來安撫公司股東。”

手游公司DeNA的總裁守安功(Isao Moriyasu)也表示,該公司預(yù)計在2021財年結(jié)束之前不會公布任何為任天堂所開發(fā)的新手游,他表示任天堂對于手機游戲的局限性感到非常失望,因為基于目前手機設(shè)計,幾乎所有手機都僅限于觸摸屏控制。

DeNA總裁守安功