雖然價格還未曝光,不過索尼和微軟已經(jīng)公布了不少的關(guān)于各自的次世代主機的消息,微軟的Xbox Series X使用八核Zen 2 CPU,頻率為3.8 GHz(SMT下運行在3.6 GHz),索尼的PS5使用相同的CPU,但在SMT下使用可變頻率3.5 GHz。雖然硬件還需要在眾多游戲中進行廣泛的測試,不過在開發(fā)者眼中這兩者的區(qū)別又在哪里呢?

據(jù)外媒“gamingbolt”的報道,CBE Software的Jan Kavan表示這完全取決于你制作的游戲類型。Kavan的恐怖游戲《總有一天你會回來》能在淘汰的i7 CPU下獲得10ms/幀,但游戲大部分時間運行在4-6ms/幀的CPU限制下。如果能正常運行的話,可變頻率這個主意不錯,它能以不變應萬變。
《總有一天你會回來》

索尼還多次提到了3D技術(shù),尤其是PS5的Tempest音頻引擎。結(jié)合新手柄的觸覺反饋和可變扳機鍵,它旨在協(xié)助人們增強沉浸感。Kavan表示它將改變游戲格局,不過這也同時取決于消費者對音頻的看法。至少對他來講這是想在PS5上開發(fā)游戲的原因??植烙螒?qū)⑿录夹g(shù)運用進去后一定會很有趣,它可不止是為了嚇人。
次世代主機將在今年的圣誕節(jié)假期發(fā)售,非常期待新技術(shù)將會以什么方式震撼我們。
