近日,《靈媒》首席游戲設(shè)計(jì)師Wojciech Piejko在接受Edge雜志的采訪時(shí)談及了游戲情節(jié)、主題以及靈感來(lái)源,不過(guò)沒(méi)提什么細(xì)節(jié)。來(lái)了解一下吧!

在采訪中,他直言不諱地表示《寂靜嶺》對(duì)本作、以及開(kāi)發(fā)商此前的作品產(chǎn)生了很大影響。不過(guò)他也表示自己并不希望《靈媒》只是一個(gè)“復(fù)制品”,而希望它成為一個(gè)“寂靜嶺”類的游戲,擁有自己的獨(dú)特價(jià)值。

此外,他表示在游戲的故事中“沒(méi)什么是單純的、沒(méi)什么事非黑即白的”,玩家將通過(guò)靈媒的能力進(jìn)入常人無(wú)法企及的視角,逐步發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的信息,從而改變你對(duì)角色和事件的看法。
