我們都知道,多人合作射擊游戲一般都是先發(fā)售一個(gè)本體,之后再慢慢DLC更新,為玩家提供長(zhǎng)期的服務(wù)。那么,合作射擊新作《先驅(qū)者》是否也會(huì)采用這一模式呢?《先驅(qū)者》的游戲總監(jiān)Bartek Kmita近日接受了VGC的采訪,采訪中他就談到了這一點(diǎn),一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!

Kmita說(shuō):“講真,我們這個(gè)游戲并不是特別便宜,所以我們必須讓玩家的錢(qián)花的值得。有些游戲內(nèi)容做的很少就拿出來(lái)全價(jià)賣(mài)了,我認(rèn)為這不應(yīng)該成為游戲業(yè)發(fā)展的方向。”

Kmita繼續(xù)說(shuō)道:“《先驅(qū)者》就是一個(gè)很好的例子,因?yàn)槲覀冊(cè)噲D提供的并不是一款‘服務(wù)型的游戲’,而是一款成品。我們堅(jiān)信自己做的這款游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)是非常劃算的。他們?yōu)榇嘶撕芏嗟腻X(qián),然后他們也將會(huì)得到很多小時(shí)的愉快體驗(yàn),哪怕是在通關(guān)游戲之后,他們依然有可能繼續(xù)享受這款游戲。而這也是我作為一名玩家對(duì)其他游戲公司的期望。”

《先驅(qū)者》計(jì)劃于2020年圣誕假期發(fā)售,游戲?qū)?huì)同時(shí)登陸本世代平臺(tái)和次世代平臺(tái)。
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