《對馬島之魂》相信許多朋友在體驗過后,都能感受到這是一款立足于現(xiàn)實風格的作品,超自然和魔幻元素在里面并沒有什么展現(xiàn),那么這是為何呢?
Sucker Punch的《對馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在接受comicbook采訪時表示,他們希望為游戲營造一種真實感,通過游戲流程和故事,讓玩家與對馬島上曾經(jīng)的人與物產(chǎn)生聯(lián)系,建立這種“歷史感”是制作組的明確目標。“我們不想讓游戲變得魔幻,我們想讓它立足于現(xiàn)實。”

不過他也承認,游戲也確實不是完全走真實風的,例如其中的“精神元素”,“風引路”“動物引路”等嚴格來說都是超自然的內(nèi)容。但是這些設計都是游戲的功能性機制,其目的是引導玩家探索對馬島的人文知識,對游戲的核心內(nèi)容并沒有改變。

對馬島上存在許多傳說,這是當?shù)厝送ㄟ^信仰對無法解釋的現(xiàn)象產(chǎn)生的結(jié)論,在游玩過程中玩家會經(jīng)常接觸到有人講述傳說故事,然后就可以通過這些追溯島上的歷史,更好地了解當?shù)匚幕?。所以游戲中的傳說故事也并不會引出超自然和魔幻的內(nèi)容,它也只是探索歷史知識的一部分。
