在SagaNama上名越稔洋分享了他對《對馬島之魂》的看法。名越稔洋說:“我們確實(shí)輸了。我認(rèn)為這是一款應(yīng)該由日本人制作的游戲,但我聽說他們在收集數(shù)據(jù)和其他方面做了大量工作。居然還有黑澤明模式,這體現(xiàn)了他們真的在游戲整體上追求一種藝術(shù)電影的感覺。這種由非日本人創(chuàng)作的作品會讓你覺得比我們的更有日本的感覺。這太驚人了!我們通常認(rèn)為西方人永遠(yuǎn)不會真正理解日本文化的核心,但這個(gè)游戲證明了,這種思維方式從一開始就是錯(cuò)誤的。”

名越稔洋接著說:“這款游戲也有很多創(chuàng)新的元素,比如它很好地利用了陰影。我相信他們在這些細(xì)節(jié)上也付出了巨大的努力,而且和故事十分貼切。真了不起。它也成為了銷售最快的PS4的大IP。我知道它會銷量爆炸,但我有時(shí)候也在想它是否真的能賣出去那么多。因?yàn)樽罱l(fā)布的類似的游戲不少,例如《只狼》,有些人可能會認(rèn)為買了《只狼》,就不再需要《對馬島之魂》了。”
此外,名越稔洋稱贊了游戲角色的動(dòng)作捕捉,以及《對馬島之魂》的整體故事編導(dǎo)和表現(xiàn)力。名越稔洋強(qiáng)調(diào)了開發(fā)者是如何放棄做簡單的動(dòng)作捕捉,而是專注于角色面部表情。他說:“《對馬島之魂》的主角酒井晉(seiyuu Kazuya Nakai配音)第一眼看上去可不是特別酷。我敢肯定,在其他公司,如果設(shè)計(jì)師拿這么一個(gè)角色交差,肯定會被斃掉(笑)。”他還表示,《對馬島之魂》之所以成功,是因?yàn)橛羞@么多不同的人在游戲中投入了如此多的努力,只為了讓這個(gè)“看起來很老的家伙”真正做到有血有肉。
名越稔洋表示真心佩服Sucker Punch有勇氣在這個(gè)領(lǐng)域做出嘗試,并且取得了如此傲人的成就。他真心祝賀每個(gè)《對馬島之魂》的工作人員!
