黑曜石旗下的新作《禁閉求生》已經(jīng)于7月28日登陸了Xbox游戲預(yù)覽和Steam搶先體驗,根據(jù)官方在微軟發(fā)布的博文,該作在登陸初期就已經(jīng)取得不小的成功。

《禁閉求生》的游戲總監(jiān)Adam Brennecke在博文中表示本作在登陸PC和Xbox One之后的兩天內(nèi),吸引了超過100萬玩家游玩。對于一個僅僅有13個人組成小團隊開發(fā)的游戲來說,這已經(jīng)非常不錯了。
雖然有不少玩家游玩之后覺得游戲的內(nèi)容非常的少,不過目前以這款游戲的人氣來看還是非常值得期待的。

外媒表示,微軟所有第一方游戲首發(fā)登陸Xbox Game Pass是一個好的選擇嗎?在某些情況下可能不是,但顯然對于小體量游戲《禁閉求生》來說,顯然受益很多。如果這種體量的游戲按照傳統(tǒng)的發(fā)售模式,是絕不可能在如此短的時間內(nèi)吸引這么龐大數(shù)量的玩家的。畢竟游戲本體就需要花費30美元。
此外,黑曜石還透露,《禁閉求生》的每月游戲更新將于8月27日開始。
