7月31日,2020年度的第十八屆 Chinajoy如期在上海新國際博覽中心舉行,我們很榮幸收到了網易的邀請,試玩了最新開發(fā)的都市異能戰(zhàn)斗女團手游《黑潮之上》。

《黑潮之上》是網易傾力打造的二次元手游,結合了時下流行的DBG卡牌構筑玩法和角色養(yǎng)成。游戲講述的是與美少女們一起拯救全人類的故事。人類的生命結束就會前往“深淵”。而某一天,“黑潮”突然降臨,大量的魔物像是潮水一樣吞沒城市。“黑潮”發(fā)生后,逝者開始反生,成為“歸來者”,魔物開始遍布這個世界,如果世界發(fā)生第三次黑潮,等待著人類的,可能是滅亡。我們能否找到黑潮發(fā)生的原因?拯救這個世界呢?

游戲含有養(yǎng)成要素,少不了的當然是眾多美少女??梢灶A見的,又要有一大堆少男少女們對著游戲里的精美建模大喊“老婆老婆“。
游戲中的“老婆“們肯定不是花瓶,在《黑潮之上》中,玩家需要挑選角色進行聯(lián)合戰(zhàn)斗,每個角色擁有不同的角色定位。類似傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧組合,各個角色有可以守護,戰(zhàn)斗,能量,支援四大類區(qū)別。并根據(jù)站位擁有不同的行動卡牌。例如守護角色站在隊伍最前方,擁有嘲諷、護盾等行動卡牌,支援角色可以用卡牌施加BUFF等。
玩家戰(zhàn)斗時還需要根據(jù)面對的敵人選擇更合適的戰(zhàn)斗方式。在戰(zhàn)斗時,一個角色在一個回合中連續(xù)使用三張卡牌就可以獲得威力強勁的大招卡牌。在這種設定下,玩家必須考慮是雨露均沾,用有限的行動點讓每個角色都動動,還是集中火力使用大招。本此試玩體驗到的角色數(shù)量還很有限,更多的角色和不同的卡牌組合和使用還是需要玩家到游戲中自己挖掘。

《黑潮之上》此前已經進行了幾次游戲測試,并根據(jù)玩家們的反饋對游戲建模、游戲玩法等進行了優(yōu)化升級。更是取消了手游中常見的日常任務和體力限制,解放玩家的束縛。玩家可以自由選擇游戲方式。取決于自己的節(jié)奏,既可以慢慢體驗劇情,也能“爆肝”不停。
游戲即將在8月20日開啟「突破」測試,這次即將到來的測試會帶來海量新玩法、全新優(yōu)化后的劇情故事,和即將解禁的全新七位戰(zhàn)斗少女。大家是否對此有所期待呢?

本次試玩,我們除了體驗了最新版本的游戲,還對游戲開發(fā)團隊進行了一次采訪。具體如下:
Q:本次除了《黑潮之上》公告表示在新測試中會有大量的新內容,是否可以簡單介紹一下具體有哪些?
A:這一次主要是在玩法部分的更新,我們加入了非常多的新玩法。在已有的比如主線玩法的部分,我們優(yōu)化了體驗流程;在新增的玩法部分,我們增加了一些具備挑戰(zhàn)性的boss戰(zhàn)玩法,整體的游戲內容相較上次測試來說豐富很多。
Q:相比較上次的測試,本次測試進行了哪些優(yōu)化?
A:兩個部分吧,劇情以及卡牌。
劇情部分主要是之前測試的表達手法比較單一,沒有足夠好的表達方式來對玩家進行情緒上的傳達。這次我們的主線劇情在文字量上進行了豐富,讓劇情本身以及人物更加豐滿,同時在表達劇情的方式上,在單一對話中增加了很多新的事件表達方式,讓整個劇情體驗上更加多樣化,也更加合理。
卡牌的部分,增加了很多輔助的功能幫助玩家理解卡牌構筑的體系,方便玩家更容易享受到游戲的樂趣。
Q:在角色方面,目前都是可愛的小姐姐,之后會有男性角色出現(xiàn)嗎?
A:暫時不會有,畢竟是戰(zhàn)斗女團,混入一個男性角色是不是有點怪怪的?但其實我們的男性角色在劇情當中已經有所顯現(xiàn),會在后續(xù)的更新內容中以不同于現(xiàn)有角色的方式登場。。
Q:游戲世界設定在未來都市,這具體在游戲中是如何提現(xiàn)未來感,有哪些美術特點?
A:我們的世界設定在一個被黑潮侵蝕的環(huán)境下,因此很多城市景觀是未來+幻想+末日的風格結合,你可以看到游戲內有類似亞特蘭蒂斯沉入水中的城市,也有體驗科技高度發(fā)達,但因為黑潮侵蝕變得空無一人的科技廢土,而在怪物設計上,也使用了機械人與變異體的設定來突出未來感與幻想感。同時在比如大廳界面,我們又有很多近現(xiàn)代的家居元素,我們希望通過房屋中的細節(jié)拉近角色與玩家的熟悉感,又希望在場景與怪物設計當中,營造出角色生活在末世當中的逼真感受。

Q:游戲還有非?;馃岬募覉@玩法,這方面本作是怎么吸引玩家的呢?
A:家園部分目前用來承載游戲內的一些功能。從設計角度來說,我們家園在世界觀表達的部分要重于玩法的部分。我們希望呈現(xiàn)給玩家一個完整的世界感受,角色是真實生活在其中的,有購物的地方,有游玩的地方,也有準備戰(zhàn)斗的地方,這是一個完整的城市。
《黑潮之上》在上次測試時取消了游戲體力限制和日常任務,和以往的手游有很大的區(qū)別。請問開發(fā)團隊在這方面有怎么樣的考慮?
大部分游戲內玩法并不豐富,因此采用了同個玩法反復刷的方式來讓玩家獲取資源。我們在黑潮當中做了大量的一次性的玩法,能夠盡可能的保證玩法本身不會因為重復而導致無聊。所有玩家挑戰(zhàn)成功后都可以獲得相同的獎勵,因此你時間多就多玩一會,時間少就少玩一會,并不會影響你的最終收益,從而讓玩家避免每天必須刷掉所有體力這種肝且無趣的行為。因此我們未來只會不斷設計更多的玩法來保證玩家的游戲過程是有趣的。
Q:游戲制作之初是怎么想到采取DBG這一形式來制作手游呢?
A:當時已經準備做一款二次元題材的產品,但是在玩法上其實有一定的搖擺,畢竟選擇傳統(tǒng)卡牌更加穩(wěn)妥。但在一番糾結后,我們還是選擇了目前的這個有一些創(chuàng)新的方向,因為當時團隊很多人對DBG這類玩法比較有興趣,就順理成章的選擇了這個出發(fā)點。因為并沒有一模一樣的產品用來做參考,所以為了這個創(chuàng)新點我們也花費了非常多的時間去嘗試,迭代了很多個戰(zhàn)斗版本。主要的出發(fā)點就是,我們認為具備一定深度的玩法,才能讓產品在市場上具備一定的辨識度以及擁有較長的生命力,所以我們愿意去花時間,打磨一個有創(chuàng)新、有深度、有樂趣的卡牌玩法。

我們都知道,手游的關卡流程一般不會很長,而DBG這一卡牌玩法一般需要比較長的構筑時間。開發(fā)團隊是怎么把握兩者間的平衡的?
最開始我們也是有完整的構筑環(huán)節(jié),但實際游戲下來大家都表示一局體驗時間太長了,因此我們弱化了構筑環(huán)節(jié),更多的策略性放在了戰(zhàn)斗當中。至于如何把握平衡,其實是用時間換來的,其中迭代了非常多的版本,一直到項目組內大家覺得找到了這樣的一個點。
Q:本次測試支持iOS嗎?會開放多少名額,怎么才能獲得名額?
A:本次測試iOS&安卓用戶皆可參與,測試名額為上次測試的3—5倍。
前往游戲官網或各大渠道進行預約,在8月20日上午10:00進行預下載,11:00開放服務器后進行注冊登陸,登陸成功即視為獲得測試資格。同時,在《黑潮之上》各大論壇及自媒體,資格發(fā)放活動正在進行中,參與活動同樣有機會獲得測試資格。

Q:本次測試會持續(xù)多久?
A:本次測試將持續(xù)16天。于8月20日上午11:00開啟,至9月5日00:01關閉服務器。給于各位玩家充足的時間去體驗,暢玩《黑潮之上》。
Q:可以簡單透露下,游戲在這次測試之后的計劃嗎?例如什么時候公測?
A:更多的是同功能內容的擴充,比如主線的功能已經比較完善了,后續(xù)只是補充更多的章節(jié)數(shù)量。8月測試基本上可以代表游戲內的玩法內容。預計在2020年Q4進行公測。