Cory Barlog是《戰(zhàn)神4》、《戰(zhàn)神2》的游戲總監(jiān),最近《戰(zhàn)神2》迎來了14周年紀(jì)念,Cory Barlog談了談當(dāng)初《戰(zhàn)神2》的開發(fā)經(jīng)歷,并表示他當(dāng)時(shí)對自己要做什么毫無頭緒,是在團(tuán)隊(duì)幫助下才完成的游戲。

Barlog說:“我在整個開發(fā)過程中都完全不知道自己在干些什么。每天就像被丟到舞臺上,去演奏一首我壓根沒聽過的歌,更別說排練過了。幸運(yùn)的是,每次開發(fā)的關(guān)鍵點(diǎn)我都能從團(tuán)隊(duì)中獲得很大的啟發(fā)。”在《戰(zhàn)神2》完工后,Barlog對于游戲總監(jiān)這一職務(wù)的運(yùn)作機(jī)制依然是“懵懂狀態(tài)”,直到現(xiàn)在他才“大致理解了‘總監(jiān)’的真正意義”。


在《戰(zhàn)神2》之后,Cory Barlog還曾輾轉(zhuǎn)于水晶動力、雪崩工作室等,曾參與制作《古墓麗影》重啟版。2018年,Cory Barlog重歸圣莫尼卡并帶來了《戰(zhàn)神4》。

目前Cory Barlog正在帶領(lǐng)圣莫尼卡開發(fā)《戰(zhàn)神4》續(xù)作“諸神黃昏”,敬請期待。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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