《瑞奇與叮當(dāng)》系列新作《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)(Ratchet & Clank Rift Apart)》媒體評(píng)分與昨日正式解禁,游戲?qū)⒂?月11日正式發(fā)售。本作獲得了M站均分89分,IGN 9分的好成績。并且用高分證明不加班也能做出好游戲,下面讓我們一起來看看吧!

此外我們?cè)鴪?bào)道過《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都經(jīng)歷過嚴(yán)重的加班,并且隨著游戲規(guī)模的不斷擴(kuò)大加班已經(jīng)成為游戲行業(yè)內(nèi)司空見慣的常態(tài)。但《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》作為一款PS5獨(dú)占大作,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)都很幸運(yùn)地沒有加過班,并且根據(jù)昨晚解禁的媒體評(píng)分來看,游戲的品質(zhì)十分優(yōu)秀。

《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》作獲得了M站均分89分的好成績,對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說已經(jīng)非常滿足,另外,參與本作開發(fā)的幾個(gè)工作人員紛紛通過社交媒體表示自己通過這款游戲的開發(fā)證實(shí)了可以在沒有痛苦的前提下開發(fā)一款出色的游戲。

《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》開發(fā)商Insomniac Games內(nèi)游戲設(shè)計(jì)師Grant Parker在自己的推特上寫道,雖然他并不能代表所有人,但是在開發(fā)這款游戲中他沒有經(jīng)歷過哪怕一次加班,全程保持每周40小時(shí)的工作時(shí)長。

另外一名同樣參與本作開發(fā)來自Insomniac Games的動(dòng)畫師Lindsay Thompson也表示自己在整個(gè)制作過程中從未加班,并表示團(tuán)隊(duì)的健康才是創(chuàng)意的保障。
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