在看到《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》推出后的負(fù)面響應(yīng)之后,我們都有充分的理由對SE工作室推出的漫威游戲產(chǎn)生懷疑,但Eidos蒙特利爾工作室開發(fā)的《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》似乎采取了正確的舉措。除了避開DLC和微交易等容易被玩家詬病的雷坑內(nèi)容外,這款游戲還是一款純粹的單人游戲(當(dāng)然有趣的是,最初計(jì)劃中還是加入了在線元素),它的開發(fā)者認(rèn)為這將讓他們能夠更加專注于游戲劇情。

在接受GamesIndustry采訪時(shí),高級(jí)游戲玩法總監(jiān)Patrick Fortier表示,當(dāng)Eidos蒙特利爾意識(shí)到在游戲中捕捉IP精髓的最佳方式就是通過講述一個(gè)精彩的故事時(shí),他們便決定制作一款多人游戲或連續(xù)型實(shí)時(shí)服務(wù)游戲是沒有意義的。
Fortier:“我們不用非得去隨大流。”“我們只要專注于原始內(nèi)容,很明顯我們要通過敘事來觸及銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)的核心精神。如果你打算制作劇情型游戲,那么它就不一定非常適合做成(連續(xù)型實(shí)時(shí)服務(wù)或多人游戲)。”
與此同時(shí),高級(jí)敘事總監(jiān)Mary DeMarle補(bǔ)充道,通過專注于開發(fā)一款純粹單人游戲,開發(fā)者能夠?qū)W⒂谥v述一個(gè)比其他方式更吸引人的故事。

DeMarle說道:“通過單人模式,我們能夠?qū)W⒂趧?chuàng)造一個(gè)強(qiáng)大的劇情。“我們可以將自己置于面對劇情的單一視角中。知道你所面對的是一個(gè)由獨(dú)特且不可預(yù)測的角色組成的精英隊(duì)伍,這讓我們能夠利用這點(diǎn)去創(chuàng)造一個(gè)更強(qiáng)大的故事。”
最近也有不少大規(guī)模作品通過堅(jiān)持單機(jī)并拋棄實(shí)時(shí)服務(wù)以及多人內(nèi)容來獲得較好的口碑,比如《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。

漫威的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》將于10月26日在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上推出,另外還有任天堂Switch的云游戲版本推出。
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