《賽博朋克2077》推出已經(jīng)快一年了,它仍然無法擺脫與之相關的爭議。雖然這款游戲在推出前被吹捧為定義世代的角色扮演游戲,但它在推出時遇到了一系列問題,引起了玩家的強烈不滿。盡管CDPR對游戲打了許多補丁,但技術問題仍舊存在,同時也有粉絲要求更新和擴展新的人物。而對于這些粉絲來說,《賽博朋克2077》加入了一個新的任務設計師無疑是個好消息。

Pawel Sasko曾是《巫師3》的首席任務設計師,而他現(xiàn)在接任了《賽博朋克2077》的任務總監(jiān)。Sasko是一位擁有多年經(jīng)驗的游戲行業(yè)資深人士,在為《賽博朋克2077》開發(fā)新內(nèi)容時,他的專業(yè)知識無疑會派上用場。

Sasko設計的最著名的任務之一是《巫師3》中的血腥男爵任務線,Sasko與作家Karolina Stachyra共同參與其中。血腥男爵是《巫師3》中最受贊譽的故事情節(jié)之一,即使在游戲發(fā)售多年后也廣受好評。


希望Sasko能將同樣水平的任務設計帶到《賽博朋克2077》的未來內(nèi)容中,CDPR正在盡全力去改變玩家們對《賽博朋克2077》的不滿,但仍有很長一段路要走。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零