很多游戲里都包含“魔法”這一設(shè)定,它們有很多不同的呈現(xiàn)形式,不過(guò)大部分“魔法”的視覺(jué)效果都比較簡(jiǎn)單,可能只是搞點(diǎn)發(fā)光效果,或者弄點(diǎn)火球、閃電之類的東西。而在即將推出的3A大作《Forspoken》中,“魔法”將擁有更加華麗壯觀的視覺(jué)效果,讓玩家真正感受到“魔法”的魅力。

《Forspoken》首席視覺(jué)效果設(shè)計(jì)師Ryota Nozoe表示,他們花了很多時(shí)間來(lái)思考如何呈現(xiàn)魔法效果,他們認(rèn)為最重要的就是避免一些太常見、太老套的元素,比如搞點(diǎn)無(wú)中生有的火焰或巖石,或者搞個(gè)光環(huán)、召喚法陣,這種做法缺乏原創(chuàng)性,看起來(lái)比較乏味。

《Forspoken》的魔法效果采用復(fù)雜的幾何圖案來(lái)呈現(xiàn),所有視覺(jué)設(shè)計(jì)都有所依據(jù),并且保持統(tǒng)一風(fēng)格。所有魔法都是先出現(xiàn)魔法能量,然后再轉(zhuǎn)變?yōu)榛稹r石等自然現(xiàn)象,在施法后又會(huì)變回原來(lái)的魔法能量,最后漸漸消失。整個(gè)過(guò)程中會(huì)有更多動(dòng)畫特效。
在之前發(fā)布的演示視頻中,我們能看到《Forspoken》中魔法的特效范圍往往都很大,而且會(huì)以各種不同形式出現(xiàn),有些魔法甚至能產(chǎn)生全屏范圍的特效,華麗無(wú)比。
目前該游戲預(yù)計(jì)將于2023年1月25日發(fā)售,敬請(qǐng)期待~
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