Epic Games現(xiàn)已發(fā)布《堡壘之夜》的第四章,第四章游戲采用虛幻引擎5.1打造,由此《堡壘之夜》也成為了首款虛幻引擎5.1打造的游戲,虛幻引擎5.1將會支持Nanite、Lumen和Virtual Shadow Maps。官方公布了一段《堡壘之夜》第四章的預(yù)告片,一起來看看吧!
Nanite可以提供細(xì)節(jié)精度很高的建筑幾何圖形,使得游戲中的建筑物和樹木有著驚人數(shù)量的多邊形。
LUMEN反射技術(shù)可以為粗糙材質(zhì)和水面提供高品質(zhì)的光追反射效果,還能提供即時演算的60幀的全局光照。
VIRTUAL SHADOW MAPS帶來了細(xì)節(jié)驚人的陰影效果。每一塊磚頭、每一片樹葉和每一個建模都會投下準(zhǔn)確的陰影。
此外,《堡壘之夜》還采用了TSR技術(shù)(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),這是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技術(shù)的升級版,可以在高幀數(shù)的情況下帶來高品質(zhì)的視覺效果。
為了展示新引擎帶來的全新游戲畫面,游戲開發(fā)團(tuán)隊與我們分享了幾張游戲的截圖,一起來看看吧!





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