在蘋果春季發(fā)布會(huì)的第一天,庫克竟被中國技術(shù)征服了?
不得不說,自打去年秋季發(fā)布會(huì)搞出個(gè)“13香”的大新聞之后,蘋果就越來越懂中國用戶了。
這不,在剛結(jié)束的春節(jié)發(fā)布會(huì)上,庫克又發(fā)揚(yáng)了“加量還降價(jià)”的精神,推出了一款史上親民的蘋果手機(jī)iPhone SE 3代。這款主打親民路線的手機(jī)全面支持5G網(wǎng)絡(luò),加載最新款A(yù)15處理器不說,在價(jià)格方面也給足了誠意,僅售3xxxx,看得網(wǎng)友直呼“真香”!

而在蘋果春季發(fā)布會(huì)結(jié)束后的第一天,游戲圈也傳來了另一則令人激動(dòng)的消息,據(jù)說庫克為了能進(jìn)一步拉近與中國用戶的關(guān)系,都開始聽從中國建議,準(zhǔn)備使用中國技術(shù),來解決自家Mac無法運(yùn)行大型網(wǎng)游的“心病”了。
至于這個(gè)給庫克提出中國方案的“老中醫(yī)”,則是大家很熟悉的網(wǎng)易旗艦古風(fēng)網(wǎng)游《逆水寒》。
據(jù)某游戲媒體采訪,《逆水寒》,制作組將以完全適配Mac OS操作系統(tǒng)為目標(biāo),計(jì)劃在今年6月份推出專屬M(fèi)ac的游戲客戶端。

說實(shí)話,這些年,蘋果還蠻想在大型游戲領(lǐng)域搞出個(gè)“大新聞”的。
人家先是在2019年靠著從“蘋果稅”抽取的85億美元利潤,躋身為全球最大的游戲發(fā)行公司,后又收購了IKinema、Faceshift等多家接手游戲外包業(yè)務(wù)的工作室。
同時(shí),庫克還在今年年初的時(shí)候,從財(cái)大氣粗的微軟Xbox部門挖掉了一批核心工程師,搞得大家都以為蘋果要進(jìn)軍大型游戲領(lǐng)域了。

(外媒記者透露蘋果挖微軟墻角)
只不過,就那些挖來的外包游戲工作室,加上那幾個(gè)核心工程師,蘋果便能玩轉(zhuǎn)大型游戲了嗎?
那鐵定是不可能的,現(xiàn)在的蘋果就沒這個(gè)能力知道吧,要是他們一門心思搞大型游戲的話,估計(jì)會(huì)輸完微軟、輸索尼,再被曝出Mac無法兼容的問題,最后只會(huì)輸?shù)侥樁疾灰恕?/p>

所以,在技術(shù)力不夠強(qiáng)的情況下,蘋果或許能在手游領(lǐng)域混得風(fēng)生水起,但要想搞大型網(wǎng)游的話,庫克也只能拉上盟友一起干。
從某個(gè)角度來看,《逆水寒》Mac端的出現(xiàn),正正好填補(bǔ)了蘋果在這方面的短板,也有望用中國技術(shù)去攻克Mac的兼容性難題。

可話又說回來了,羅馬不是一天就能建成的,Mac版《逆水寒》不可能在人家?guī)炜饲澳_剛搗鼓春季發(fā)布會(huì),后腳就做出來。
相較于能否在Mac端上流暢地運(yùn)行大型網(wǎng)游,最讓咱們中國玩家關(guān)心的還是,這次《逆水寒》自研出的中國技術(shù)究竟靠譜不靠譜,穩(wěn)不穩(wěn)?

好在《逆水寒》倒也不是空手而來,單論對Mac OS軟件開發(fā)的熟悉程度,他們不敢稱是最懂Mac端的游戲公司,也能算是業(yè)內(nèi)的佼佼者了。
早在去年蘋果秋季發(fā)布會(huì)的時(shí)候,《逆水寒》就大張旗鼓地宣傳過Mac端,準(zhǔn)備用自研的云游戲技術(shù)跳過Mac本身的性能與配置難題,為Mac用戶提供一種相對“取巧”的解決方案。

在《逆水寒》搗鼓出云端之后,他們除了針對游戲的常規(guī)玩法、日常活動(dòng)、副本攻堅(jiān)等內(nèi)容進(jìn)行過多次測試之外,還在今年春節(jié)游戲開啟年度資料片“毀滅滅地”之際,開啟針對大型沙盒玩法”山海”的大規(guī)模測試,也確實(shí)是幫助一部分Mac用戶實(shí)現(xiàn)了“游戲自由”。

但從網(wǎng)友的反饋來看,Mac云端的《逆水寒》對玩家的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,也有著較高的要求。特別是在出差辦公期間,如果Mac連不上5G網(wǎng)絡(luò)的話,用云端玩起《逆水寒》來還是比較別扭的。
借用時(shí)下流行的網(wǎng)絡(luò)語來說,就是《逆水寒》云端這波花活整得是挺好的,但還不夠好!

那么如何打通困擾Mac用戶玩大型游戲的“最后一公里”難題呢?自然也只有根據(jù)Mac OS操作系統(tǒng)來開發(fā)游戲客戶端,從源頭上給出解決方案了。
這也是《逆水寒》項(xiàng)目組為何在云端表現(xiàn)還不錯(cuò)的情況下,還要堅(jiān)持開發(fā)Mac端的核心原因:畢竟給予每一名玩家最好的游戲體驗(yàn),是每一位游戲設(shè)計(jì)師的職責(zé)所在嘛。

又何況《逆水寒》在之前就已經(jīng)積累不少M(fèi)ac OS軟件開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),也收集了大量的云端數(shù)據(jù)與玩家反饋。
從技術(shù)面上來看,《逆水寒》項(xiàng)目組自研出一個(gè)完全適配MAC端的游戲客戶端,有可能也就是個(gè)如捅破層窗戶紙般水到渠成的常規(guī)操作。

但這對于整個(gè)游戲行業(yè)來說,卻又不單單只是個(gè)“常規(guī)操作”。
假設(shè)《逆水寒》項(xiàng)目組真攻克了Mac無法運(yùn)行大型網(wǎng)游的業(yè)內(nèi)難題,讓M1芯片以上的MAC設(shè)備均可流暢運(yùn)行《逆水寒》。
那也意味著,在未來,《逆水寒》能用中國技術(shù)為其他的大型游戲開發(fā)者,指明一條適配Mac端的道路,甚至有可能會(huì)推動(dòng)蘋果公司從游戲發(fā)行者真正轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蜷_發(fā)者,進(jìn)而打破現(xiàn)如今微軟、索尼、任天堂三巨頭稱霸大型游戲市場的格局。

當(dāng)然,現(xiàn)在就讓玩家去想象蘋果大戰(zhàn)三巨頭的刺激名場面,還是為時(shí)過早了一些。
但我們可以肯定的是,以《逆水寒》為首的國內(nèi)游戲項(xiàng)目組,的確是正從玩法與技術(shù)兩個(gè)維度在嘗試彎道超車,用那些顛覆傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游的新奇設(shè)計(jì),攻克MAC無法適配大型網(wǎng)游的自研技術(shù),為現(xiàn)代游戲的發(fā)展貢獻(xiàn)一部分中國力量。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:武俠
入庫時(shí)間:2020-03-20
當(dāng)前狀態(tài):等級(jí)封頂,江湖無限
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