相信不少玩家已經在“開放世界”中吃盡了有關任務的苦,前有育碧查重率90%的經典“?”號支線,后有《老頭環(huán)》幾乎不存在的任務引導。不過玩家們的福音來了,近日索尼為一項新功能申請專利,此項功能專注于引導玩家參與支線任務,并提供定制化體驗,感興趣的來看看吧。

可以肯定地說,沒有兩個玩家會以完全相同的方式探索游戲。有些玩家可能會忽略支線,只選擇他們有趣的任務。而有些玩家則會閃電戰(zhàn)式主攻主線劇情,無視開放世界地圖上的任何標記。然而,索尼最近的一項專利表明,定制化任務引導即將成為可能。

根據官方消息,該專利通過算法為玩家制定獨屬的任務引導,引導包含最佳游玩路線、任務獎勵以及隱藏支線。它將生成動態(tài)支線任務引導玩家。

舉例說明,如果玩家完成了幾個X,但忽略了Y,游戲將間歇性地為玩家提供更多有關X的信息和減少Y的存在感,以引導玩家在主線劇情中的進展。所有的引導都取決于玩家的各項指標,例如處理主線劇情的方式、對該地區(qū)的探索以及某種“參與分數”。

新專利的目標是保持或增強玩家與游戲的互動深度。如果這項專利真的像索尼描述的那樣有效,那么它的確是玩家的一大福音。
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零