隨著時代的發(fā)展,游戲的自定義功能也越來越優(yōu)秀。曾幾何時,玩家們只能選擇單一的2D圖像當作自己人物的“臉”,而現(xiàn)在無論玩什么游戲,如果沒有捏臉功能,怕是很多玩家都會直接PASS。
游戲中的捏臉效果也從固定的換發(fā)型發(fā)色變成了對角色的全方位“整容”,任你想要什么樣獨一無二的臉蛋,都能給你捏出來。

因為游戲捏臉功能的強大,網(wǎng)絡上甚至出現(xiàn)了職業(yè)化的“捏臉師”,專門靠為玩家們定制臉型來賺錢。很多專業(yè)的捏臉師都技藝超群,有人甚至能只憑借一張照片,就精準還原一個臉型的數(shù)據(jù)。

但捏臉師的技術再高超,有一個地方是他們無論如何也無能為力的,那就是游戲中角色的發(fā)型重復問題。
不過,隨著網(wǎng)易古風網(wǎng)游《逆水寒》中全新黑科技技術的上線,這個讓無數(shù)玩家糾結不已的問題終于得以解決。
對電腦技術稍有了解的玩家都知道,角色個性化定制,建立在數(shù)據(jù)的調整上。傳統(tǒng)的游戲捏臉功能即便再強大,玩家們需要調整的也無非眼睛大小、鼻梁高低、五官位置等十幾個選項,整體定制是非常可控化的。

而角色的發(fā)型卻并不能像五官這樣“標準化”,想要將億萬根毛發(fā)完全獨立的模擬出來,其數(shù)據(jù)量無疑是天文數(shù)字。因此,目前市面上所有的游戲發(fā)型,都采用了“預設”模式,開發(fā)者預先設計好幾十種發(fā)型供玩家們自由搭配,但單一發(fā)型無法再進行任何變化。
角色的造型雖然已經(jīng)千變萬化,但每個人的發(fā)型都大同小異,這也讓游戲的“千人千面”成了一個笑話。

面對這樣的困擾,網(wǎng)易《逆水寒》卻另辟蹊徑,想到了利用游戲開發(fā)中常用于腿部和手部關節(jié)活動表現(xiàn)的IK技術,將角色的“發(fā)型”植入骨骼關節(jié),使其能隨之“牽一發(fā)而動全身”,從而獲得全方位的調整和自定義功能。
而這一技術,就是被稱為“骨骼鏈”的黑科技,并且已經(jīng)成功取得了技術專利。

當角色的發(fā)型被植入“骨骼鏈”后,原本固定的發(fā)型就像被加入了幾個關鍵節(jié)點一樣,玩家們拖拽任何一個節(jié)點,都能牽引著其他節(jié)點自然的移動,而不同節(jié)點的存在,也為發(fā)型變化提供了“錨”。

無論是發(fā)型的上下左右移動、旋轉、寬窄還是長短、厚薄發(fā)亮,都能夠自由調整變化,為改變造型創(chuàng)造了無限的可能??梢哉f,以往游戲中固定發(fā)型的格局將被徹底改變。

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