如果你在深夜,去往城市中熱鬧的燒烤店就坐,聆聽周圍人們的交談,會(huì)發(fā)現(xiàn)電子游戲已經(jīng)成為所有人都在談?wù)摰脑掝}。年輕的學(xué)生們討論著MOBA職業(yè)選手的操作和對(duì)其的向往;中年人的老友聚餐述說著他們年輕時(shí)聚在街機(jī)廳玩魂斗羅和在老電腦上玩仙劍奇?zhèn)b傳的歲月;哪怕是幾個(gè)女生的閨蜜小聚,也會(huì)說著和男朋友一起打王者榮耀的甜蜜時(shí)刻。
成為一個(gè)成熟的大人之后,人們需要將大多數(shù)精力放置在社會(huì),工作,家庭等較多場景里,于是游戲這一項(xiàng)單純的娛樂成為了幾乎所有人的快樂港灣,于是在青春綻放的年紀(jì)里,一些人們述說著自己未來憧憬的夢(mèng)想:“我想要給我的伙伴們帶來快樂!”
獨(dú)立游戲開發(fā)者:我們都在發(fā)光,難免被人議論
什么是獨(dú)立游戲,什么又是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)?在游戲行業(yè)中,沒有任何商業(yè)資金影響或商業(yè)發(fā)行的才叫做獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),但是否有商業(yè)資金的注入,真的那么重要么?評(píng)價(jià)一個(gè)游戲好玩,或是游戲團(tuán)隊(duì)是否獨(dú)立的核心標(biāo)準(zhǔn),或許并沒有那么簡單。
在騰訊有一個(gè)特殊的工作室叫做NExT Studio,作品以單機(jī)和小眾出名,比方以聽取現(xiàn)場所有人的對(duì)話為線索破案,述說一場場懸疑案件的聲音玩法游戲《疑案追聲》,小眾的雙人合作類型的《只只大冒險(xiǎn)》,以手游為載體依然收獲9.4分的《尼山薩滿》。相對(duì)比于騰訊其他部門不同,NExt Studio所有游戲以用戶好評(píng)為核心KPI。

當(dāng)你說自己是一個(gè)游戲開發(fā)者時(shí),更多會(huì)得到的問題是,你的薪酬是不是很高,互聯(lián)網(wǎng)是不是加班很嚴(yán)重。人們不該被貼上標(biāo)簽來對(duì)待,獨(dú)立游戲也不該有明顯的邊界。黑悟空?qǐng)F(tuán)隊(duì)接受了騰訊的贊助,許多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)也有和商業(yè)公司互相合作用于彌補(bǔ)自己的短缺之處的行為。
一個(gè)游戲開發(fā)者獨(dú)立又成熟的表現(xiàn),也許是在春節(jié)家人的團(tuán)聚中,是在和同學(xué)的約會(huì)里,能夠驕傲的開口說道“我的工作是做一個(gè)有趣的游戲!”
虹光計(jì)劃:數(shù)碼世界里,公路旁的燈
2019年,著名游戲制作人小島秀夫從日本最頂級(jí)的游戲公司KONAMI離職,正式成立了屬于自己的“小島制作(Kojima Productions)”工作室。

在他制作的游戲《死亡擱淺》中,玩家需要將自己的貨物運(yùn)送到高山中,雪地里,充滿隱形怪物的危險(xiǎn)地帶,來拯救人們的生活和那個(gè)奇異的世界。玩家永遠(yuǎn)不會(huì)和別的玩家在一個(gè)位面里直面互動(dòng),但是他們可以共同建設(shè)這個(gè)世界中每個(gè)地圖的道路,公路,階梯,資源站等。這些好似基建的設(shè)施能夠讓你我他,所有經(jīng)過的玩家更加快速地完成任務(wù),不用去攀爬那些陡峭的山崖,提前預(yù)警怪物的攻擊,讓玩家得到體驗(yàn)更好的游戲,讓玩家感受到幫助的分量。
人生就是相互交流,幫助,互相提供快樂的一個(gè)過程,在游戲里,玩家的建設(shè),善意能夠幫助其他玩家更有效地拯救他們的世界。這是小島秀夫獨(dú)立后的第一款游戲的內(nèi)核之一。
而在現(xiàn)實(shí)中,七彩虹虹光計(jì)劃想要幫助能夠給玩家?guī)砜鞓返膭?chuàng)意者們,為游戲開發(fā)者的”高速公路“添加一塊前進(jìn)的路磚,在每個(gè)深夜迷茫的前進(jìn)道路上,點(diǎn)亮一小盞指向前方的路燈。
冒險(xiǎn)者總是以小隊(duì)出現(xiàn)
從電子游戲誕生那一刻起,所有的數(shù)碼圖形設(shè)備的能力提升的核心動(dòng)力就是游戲。而隨著數(shù)碼產(chǎn)品發(fā)展到今天,已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)以假亂真的畫面效果,但高科技的技術(shù)提升,也帶來了對(duì)應(yīng)的上手難度和開發(fā)技術(shù)學(xué)習(xí)成本。作為一個(gè)以非商業(yè)化為核心目標(biāo)的游戲開發(fā)者來說,故事,畫面,數(shù)值,玩法,音樂,每一項(xiàng)都是需要去創(chuàng)造的多元化元素。能夠分擔(dān)任務(wù)的志同道合的伙伴,并沒有那么容易找到。
七彩虹在5月初的時(shí)候,迎來了幾位特殊的伙伴的到訪。著名的游戲脫口秀《Gamker》的導(dǎo)演聶俊帶著兩位獨(dú)立游戲的大佬,鈴空游戲的創(chuàng)始人黃巖以及獨(dú)立游戲聯(lián)盟的發(fā)起人“拼命玩三郎”。七彩虹作為數(shù)碼行業(yè)的相關(guān)產(chǎn)業(yè),和幾位大佬共同談?wù)摿霜?dú)立游戲的成長之路的難處,開發(fā)游戲路上的每道坎坷和堅(jiān)持中的獨(dú)行的人們。在這次交談的過程中發(fā)現(xiàn),七彩虹作為中國本土的硬件行業(yè)領(lǐng)創(chuàng)者,或許可以成為游戲開發(fā)者的一個(gè)特殊的“伙伴”。
七彩虹虹光計(jì)劃可以為開發(fā)者們提供數(shù)碼硬件的免費(fèi)支持,讓開發(fā)者們可以將更多的資源,資金,人力放到更重要的領(lǐng)域中去??梢詾殡娮佑螒蛱峁┒喾N樣式的電子硬件進(jìn)行快速云端測試,讓游戲載體不再成為游戲開發(fā)的一道門檻??梢蕴峁└喑两襟w驗(yàn)的場景設(shè)備互動(dòng),讓虛擬和現(xiàn)實(shí)交互的未來道路探索的更快一些。提供全新技術(shù)的潮流分享,成為英偉達(dá)和英特爾的戰(zhàn)略伙伴,第一時(shí)間了解未來的全新科技,讓光追技術(shù),虛幻引擎等內(nèi)容,成為開發(fā)者手上的利器。行業(yè)影響,多維度的幫助,虹光計(jì)劃目標(biāo)能和獨(dú)立游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)共同的進(jìn)步。

游戲這個(gè)古老的娛樂方式,從小時(shí)候的彈石子,到長大后的電子游戲,從現(xiàn)實(shí)到數(shù)碼,從二維到立體,從簡單到繁華,不斷地進(jìn)步和發(fā)展。開發(fā)游戲的過程中也有許多歷練和成長,但能夠?qū)⒁粋€(gè)精彩的故事述說給其他人,將快樂傳遞給玩家,中途的困難就顯得那么微不足道。
一名頂尖的游戲開發(fā)者一定也是一名頂尖的游戲玩家,而七彩虹的多數(shù)同事,虹光計(jì)劃的制定者也鐘愛游戲,就像是半夜在馬路邊暢談未來時(shí)的那個(gè)玩伴,轉(zhuǎn)過頭對(duì)你說道:“嘿,不如我們一起來做一些有趣的游戲吧!”
歡迎加入虹光計(jì)劃:https://special.colorful.cn/ColorLightProject/index

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零