文:大米拌飯
簡潔流暢的跑酷動作,充滿閃耀燈牌與昏暗蕭瑟環(huán)境的賽博朋克世界,需要不同技能來應(yīng)對的解密內(nèi)容以及以死亡為基底的游戲體驗,這款 2020 年發(fā)售的快節(jié)奏動作游戲《幽靈行者》(Ghostrunner)一經(jīng)發(fā)售便收到了廣大玩家的好評,而在三年后其續(xù)作也如愿與大家見面。接下來筆者將根據(jù)游玩體驗寫下自己的感受,想要購買但又不知道是否適合自己的玩家不妨看看參考一下吧。

>>>依舊是熟悉的動作系統(tǒng)
如果是接觸過《幽靈行者》的玩家,想必可以無縫銜接《幽靈行者2》的操作。作為續(xù)作來說,《幽靈行者2》并沒有對動作系統(tǒng)進(jìn)行過多的變化,玩家和敵人依舊是一擊就碎的玻璃人,不過較為密集的臨時重生點和沒有 CD 的重生間隔沖淡了玩家對于失敗的感受,反倒是隨著對于敵人分布和地圖設(shè)計的逐漸理解,能夠玩出意想不到的絲滑操作。

在小距離閃現(xiàn),三種可切換使用的小技能,滑翔翼和足以改變戰(zhàn)局的殺招的設(shè)計下,將原本就緊張刺激的跑酷過程變得更加“靈活”。比如許多需要依靠手里劍觸發(fā)跳電機關(guān)的流程,在最初的時候需要反復(fù)重生來熟悉關(guān)鍵節(jié)點,但長摁小閃現(xiàn)鍵觸發(fā)的短暫子彈時間可以完全彌補前期沒有解鎖子彈時間技能的情況。同理殘影和風(fēng)暴等機制技能將為玩家的通關(guān)流程增加不少樂趣。
除了技能與地圖的相互配合,玩家還能夠通過一些互動機制化身人猿泰山游蕩在這片由鋼筋水泥或電子數(shù)據(jù)組成的世界里。橫亙在墻壁上的半截鋼管,懸掛在半空的鉤鎖以及被亮色突出的滑軌,將為玩家組成一條條意想不到的可行路徑,讓玩家在險象環(huán)生的戰(zhàn)斗中尋找一線生機。同時新加入的爆炸桶、可破壞墻體也為戰(zhàn)斗增加了更多的可能性。

>>>敵人變得更加棘手
游戲不光有精心設(shè)計的關(guān)卡互動要素,還有不少棘手的敵人在“守株待兔”。除了在前作就已經(jīng)出現(xiàn)過的單發(fā)遠(yuǎn)程、連發(fā)機關(guān)槍射手,異常暴躁的“跳跳虎”,雙持武士刀的戰(zhàn)士,本作還加入了遠(yuǎn)程大錘哥,疑似《鋼鐵俠2》光鞭哥的祭祀和動不動就來個 180 度水平激光掃射的機器人同志,個個都是棘手的對象。
除了在線性關(guān)卡中阻撓玩家前行的小怪,游戲還貼心地玩家準(zhǔn)備了強大的 BOSS 供玩家挑戰(zhàn)。在吸取了前作玩家對于 BOSS 的反饋后,
One More Level 取消了部分折磨人的設(shè)定。這一次玩家不必精準(zhǔn)格擋 BOSS 的攻擊來削減架勢,而亂入的 NPC 也會幫助玩家躲過敵人一次次犀利的進(jìn)攻。

當(dāng)然第一個 BOSS 的設(shè)計也不會太過逆天,但老對著血條砍自己還不能失誤的環(huán)節(jié)也談不上有多好玩,于是在后續(xù) BOSS 戰(zhàn)中跑酷元素再度回歸。玩家需要借助滑軌、墻壁和跳板的力量,在不斷循環(huán)的激光陣列中尋找機會,最終擊殺 BOSS。
值得注意的是,本作沒有延續(xù)前作攻防一體的彈反系統(tǒng),而是選擇將格擋拆分出來,并增加了體力條來制約格擋功能。玩家可以借由格擋時機將遠(yuǎn)程子彈彈反給敵人,而完美格擋將直接觸發(fā)近戰(zhàn)處決動畫,瞬息之間取人首級。

>>>全新設(shè)計的升級系統(tǒng)
游戲中除了為玩家準(zhǔn)備了隨進(jìn)度解鎖的小技能外,還重新設(shè)計了玩家升級系統(tǒng)。在《幽靈行者2》中,曾經(jīng)的酷似俄羅斯方塊形式的“屬性插槽”被棄用,取而代之的是更加直觀也更加方便的芯片槽設(shè)置。
玩家會在劇情發(fā)展中逐步解鎖需要花費貨幣購買的芯片,包括長劍、手里劍、暗影、風(fēng)暴等共 8 種類別,而將升級芯片裝備在主板需要花費相應(yīng)的安裝成本。隨著玩家在線性關(guān)卡中收集紫色升級道具數(shù)量的增多,升級后的主板將解鎖更多的安裝點數(shù)供玩家“揮霍”。


不過游戲為了后期數(shù)值的平衡,限制了芯片的安裝數(shù)量。在同一安裝通道內(nèi),玩家只能放置相同類別的芯片,而不同通道所能安裝的芯片數(shù)量也不盡相同。所以在后期解鎖了全部芯片后,玩家需要根據(jù)自身的習(xí)慣對芯片進(jìn)行取舍,而這也將對角色進(jìn)行不同派系的劃分。

>>>眼前一亮的美術(shù)和音樂設(shè)計
盡管賽博朋克元素并不只是有燈紅酒綠的霓虹燈牌、街邊夸張的地標(biāo)廣告和高樓大廈,但充滿視覺刺激的畫面表現(xiàn)搭配快節(jié)奏戰(zhàn)斗,讓玩家在生與死的夾縫中不斷奔跑,追逐那幾乎不存在的能夠停歇的瞬間。同時為了守護人類最后的避難所而奮力抵抗的那抹精神,也恰好貼合了“治理與反叛”這兩個矛盾的概念。
本作的配音也將由參與前作音效制作的電子樂、合成器浪潮藝術(shù)家 Daniel Deluxe 擔(dān)任,同時 We Are Magonia、Gost、Dan Terminus 以及 Arek Reikowski 等實力創(chuàng)作家的加盟,將帶給玩家極致的視聽體驗。

除了自身的劇情流程外,游戲還新加入了肉鴿模式。玩家在與相關(guān) NPC 相遇后即可解鎖,在該模式下玩家將從不同線路中選擇自己喜歡的內(nèi)容進(jìn)行闖關(guān),關(guān)卡內(nèi)容大致分為:跑酷挑戰(zhàn)類、擊殺關(guān)卡全部敵人以及在規(guī)定時間內(nèi)激活所有機關(guān)共三大類。
由于《幽靈行者2》一擊必殺的設(shè)定,令游戲存在一定的不可控因素,而肉鴿類型又是死亡從零開始的模式,所有開發(fā)團隊為了避免玩家出現(xiàn)一時疏忽而死亡的突發(fā)情況,將游戲重生次數(shù)和生命貨幣相連接,故玩家每在肉鴿模式下死亡一次將消耗生命貨幣進(jìn)行重生,生命貨幣歸零則本局肉鴿游戲結(jié)束。

同時玩家在完成每一小關(guān)的挑戰(zhàn)后,將獲得生命貨幣或隨機獲得三選一升級選項,玩家可以在不同體系中進(jìn)行選擇性構(gòu)筑。在遇到商店關(guān)卡時,玩家可以消耗生命貨幣換取想要的升級內(nèi)容,不過購買前要提前預(yù)留重生的籌碼,要不然一個失誤可就重新來過了,
《幽靈行者2》還為玩家提供了向外探索的內(nèi)容,屆時玩家需要操控摩托車在充滿敵人與機關(guān)的“道路”上疾馳,必要時還需要上演“新三角箭爬墻壁”的戲碼??紤]到摩托車的機能無法與能夠飛檐走壁的行者相媲美,所以想要在機車關(guān)卡感受飛天遁地的玩家可能會有些失望,但高速行駛并躲過每一個機關(guān)的過程也是十分爽快的。

>>>結(jié)語
對于通關(guān)過前作的玩家來說,或許《幽靈行者2》經(jīng)過調(diào)整后的游玩節(jié)奏不再是他們所熟悉的作品。但對于動作游戲苦手或者被快節(jié)奏跑酷、一招必殺等設(shè)定困擾的玩家而言,節(jié)奏略有放緩的本作能夠讓他們鼓起再次挑戰(zhàn)的勇氣,從而在一次次重生中打出令人滿意的通關(guān)流程。
同時新加入的肉鴿模式,也為玩家通關(guān)后提供了反復(fù)游玩的可能。無論屏幕前的各位此前是否接觸過該類型的游戲,想必在低門檻,快上手、難精通的《幽靈行者2》面前都能收獲別樣的樂趣。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零