秋冬氛圍漸濃,2024年秋招校園行也已經(jīng)接近尾聲。聚焦于此次秋季校園招聘活動(dòng),不難看出整個(gè)游戲行業(yè)開(kāi)始“卷”起來(lái)了。早在2個(gè)月以前,國(guó)內(nèi)游戲廠商便紛紛在各大平臺(tái)上釋出相關(guān)招聘信息,更有追新潮、拼創(chuàng)意、斗大膽者力求極致,實(shí)現(xiàn)線上線下雙渠道聯(lián)動(dòng),將校園場(chǎng)景打造為大型沉浸式招聘會(huì),與Z世代人群同頻共振。在這樣的背景之下,各大游戲廠商究竟該如何花樣翻新、抓住Z世代流量密碼?
對(duì)話Z世代,開(kāi)啟頭腦創(chuàng)意風(fēng)暴
隨著新生代力量的蓬勃發(fā)展,各大企業(yè)紛紛加快布局校園渠道,力求更好地觸達(dá)Z世代人群,在日趨激烈的“人才搶奪戰(zhàn)”之下最大化搶占校園資源。對(duì)于年輕化趨勢(shì)日漸高漲的游戲陣地而言,如何走進(jìn)當(dāng)代年輕人心智、和Z世代內(nèi)容玩家實(shí)現(xiàn)品牌共創(chuàng)更成為布局未來(lái)發(fā)展的重中之重。
通過(guò)Z世代人群所喜聞樂(lè)見(jiàn)的校園嘉年華活動(dòng),西山居便在此次秋招行中分別奔赴了北京、西安、成都、廣州、杭州、上海、南京、武漢、長(zhǎng)沙、珠海10大城市,“攜手玩家共創(chuàng)精品游戲”的理念也在真實(shí)校園場(chǎng)景中得到了詮釋,與二十余所高校的近千名學(xué)子共同打造出一道道青春靚麗的風(fēng)景線。在鈷藍(lán)色游戲世界和校園嘉年華活動(dòng)中,Z世代大學(xué)生們流連于各個(gè)游戲設(shè)備、抓娃娃機(jī)與趣味任務(wù)點(diǎn),或是參與童年回憶十足的投擲沙包游戲、與coser合照打卡,通過(guò)沉浸式超體驗(yàn)互動(dòng),盡情釋放Z世代青春能量。

借助校園嘉年華和線下宣講會(huì),西山居從年輕人所關(guān)切的游戲理念及人才培養(yǎng)出發(fā),傳遞西山居“精品化游戲”的創(chuàng)作理念和多元開(kāi)放的企業(yè)氛圍,激發(fā)數(shù)千學(xué)子對(duì)其達(dá)成認(rèn)知并形成情感上的共鳴,無(wú)論是此次“以熱愛(ài)創(chuàng)未來(lái)”的校招主題,還是其輕松溫馨的企業(yè)文化與用戶社群氛圍,Z世代群體所追求的個(gè)性化表達(dá)、價(jià)值認(rèn)同感與社群歸屬感在此得到了具象化呈現(xiàn)。或出于對(duì)西山居企業(yè)文化的好奇與向往,或出于多年以來(lái)對(duì)游戲不變的熱愛(ài),在鼓勵(lì)創(chuàng)意表達(dá)、崇尚多元發(fā)展的校招氛圍中,這些新時(shí)代大學(xué)生共聚在西山居校園行現(xiàn)場(chǎng),大膽闡釋出自己對(duì)于未來(lái)工作發(fā)展的期待,透過(guò)校園行這一重要窗口傳遞獨(dú)屬年輕人的個(gè)性與態(tài)度。

隨著Z世代人群日漸成為豐富游戲內(nèi)容生態(tài)、助推行業(yè)持續(xù)發(fā)展的重要力量,只有真正通過(guò)品牌與玩家之間的交互、參與和創(chuàng)造,打破Z世代傳播壁壘,才能實(shí)現(xiàn)玩家集體生成內(nèi)容的游戲共創(chuàng)過(guò)程,構(gòu)建全新玩家生態(tài),進(jìn)而帶動(dòng)游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
始于熱愛(ài),共創(chuàng)未來(lái)
對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的游戲行業(yè)而言,觸達(dá)年輕群體、撬動(dòng)玩家增量?jī)H僅只是品牌造勢(shì)第一步,從“入圈”到“破圈”,游戲廠商更須聚焦于當(dāng)下Z世代群體的興趣圈層和情感需求,才能在實(shí)現(xiàn)高增長(zhǎng)的同時(shí),以更加穩(wěn)健的步伐邁向未來(lái)。對(duì)標(biāo)到西山居,“以熱愛(ài),創(chuàng)未來(lái)”這句口號(hào)在此次秋招校園行中得到了全新注解。
為深度融入年輕圈層,與Z世代人群共創(chuàng)精品化游戲,西山居選擇以熱愛(ài)為名、人才為先,通過(guò)西山居美術(shù)中心人才、SEED訓(xùn)練營(yíng)等多個(gè)培訓(xùn)體系,匯聚起更多熱愛(ài)游戲、富有創(chuàng)意精神的青年人才,將Z世代人群內(nèi)嵌于年輕多元、與時(shí)俱進(jìn)的游戲創(chuàng)作生態(tài)中,旨在鼓勵(lì)當(dāng)代年輕人盡情釋放出激情與熱愛(ài),在游戲中開(kāi)啟探索創(chuàng)新之旅。
基于對(duì)游戲的熱愛(ài),眾多高校學(xué)子們齊聚西山居SEED訓(xùn)練營(yíng),在自由、專業(yè)、認(rèn)真的創(chuàng)作氛圍之中,借由豐富優(yōu)質(zhì)的行業(yè)資源,完成課程學(xué)習(xí)、產(chǎn)出創(chuàng)意方案,與團(tuán)隊(duì)伙伴們共同完成游戲作品的實(shí)際開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的最終落地。

賦能公益,釋放游戲正能量
隨著日益擴(kuò)大的玩家群體正成為全球游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的最主要驅(qū)動(dòng)力,數(shù)億玩家的參與不僅將在游戲內(nèi)部構(gòu)筑起和諧的游戲生態(tài)圈,更將帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)化多元賦能,輻射更多元的社會(huì)功能與價(jià)值。
今番西山居攜快閃嘉年華和線下宣講會(huì)走進(jìn)高校校園,便是對(duì)校企合作的又一次成功探索。通過(guò)匯聚多方資源,西山居積極響應(yīng)職業(yè)教育政策倡導(dǎo),以高質(zhì)量?jī)?nèi)容打造“游戲+教育”新模式,為學(xué)生成長(zhǎng)賦能增智,進(jìn)一步為行業(yè)可持續(xù)發(fā)展輸送更多高素質(zhì)優(yōu)秀人才,以實(shí)踐證明了游戲的社會(huì)價(jià)值。在這個(gè)過(guò)程中,西山居不僅在內(nèi)容和技術(shù)基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)企愿,更通過(guò)深入新世代群體的精神陣地,聚焦時(shí)代正能量,與玩家群體共創(chuàng)精品化游戲,拓展游戲產(chǎn)業(yè)邊界。

為構(gòu)建一個(gè)面向未來(lái)的和諧社會(huì),西山居一方面聚焦與高校探索校企合作新模式,持續(xù)向游戲全產(chǎn)業(yè)輸送量足質(zhì)優(yōu)的高素質(zhì)人才,另一方面則著眼于鄉(xiāng)村教育公益事業(yè),試圖在現(xiàn)實(shí)與文化的土壤之上,在孩子們的心中播下科學(xué)與希望的種子,助力未來(lái)生力軍的教育事業(yè)持續(xù)發(fā)展。自2017年開(kāi)始,西山居旗下產(chǎn)品《劍網(wǎng)3》攜手有愛(ài)俠士一起奉獻(xiàn)愛(ài)心,從湖南邵陽(yáng)到湖北麻城,從新疆巴楚、喀什到云南紅河州,截至目前已舉辦起第七屆公益捐書活動(dòng),累計(jì)捐贈(zèng)逾9.5W冊(cè)愛(ài)心書籍,點(diǎn)亮孩子通往未來(lái)的路。

此舉背后,是將游戲作為全新場(chǎng)域,真正聯(lián)結(jié)人與人、人與社會(huì)的無(wú)限可能性。借游戲的力量,上億玩家將共同助力一系列公益夢(mèng)想,不僅僅止步于教育,更將衍生至文物保護(hù)、海洋環(huán)保、愛(ài)心動(dòng)物認(rèn)養(yǎng)、關(guān)愛(ài)青少年健康成長(zhǎng)等一系列公益活動(dòng),激活新時(shí)代青年社會(huì)責(zé)任,將游戲中的美好投射到現(xiàn)實(shí)的社會(huì)中來(lái),進(jìn)而在服務(wù)社會(huì)、創(chuàng)造價(jià)值上發(fā)揮更多的作用,譜寫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新篇章。
縱觀當(dāng)下游戲市場(chǎng),在“增量”逐漸走向“存量”的同時(shí),Z世代已然成為游戲行業(yè)發(fā)展的主力軍,如何在有限的市場(chǎng)規(guī)模中進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)行業(yè)增長(zhǎng)、探索游戲邊界是下一步各大游戲廠商需要考慮的問(wèn)題。積極對(duì)話Z世代群體、攜手內(nèi)容玩家以熱愛(ài)共創(chuàng)、多元賦能公益,這三者將是促推整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)線發(fā)展的重要?jiǎng)恿σ?。未?lái),游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)如何探索邁向未來(lái)新發(fā)展的可能路徑,共同打造健康良好、開(kāi)放多元的游戲生態(tài)圈,并攜手玩家用戶一起建設(shè)更美好的精神家園,仍需品牌與用戶共同為其畫上句點(diǎn)。
小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零