雖然如今的手游基本都是“免費”,但是毫不影響上架賺錢,原因就是內(nèi)部氪金,日前日媒發(fā)起了手游玩家月額氪金調(diào)查,結(jié)果顯示 499日元以下微氪占比最高。

本次日媒邀請了100位男女手游玩家參與調(diào)查,結(jié)果似乎符合預(yù)期,其中 499日元以下微氪占比最高25票,1000~2999與500~999階段占比各23票,而比較高價的10000日元以上與5000~9999各自只有10票。

至于氪金的理由也是五花八門,比如選擇只氪金499日元以下的玩家表示擔(dān)心游戲不知何時就會停服,不想投入過多。氪金10000日元以上的玩家則表示,由于參與游戲中的團戰(zhàn)、互動等等都需要大量的金錢才能不落人后,而且大量氪金玩起來明顯更舒暢。






小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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