《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》開發(fā)者Phreak在Twitch上直播被問起打野這個(gè)位置時(shí),他指出根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),打野英雄相較于其他英雄強(qiáng)大約20%,這導(dǎo)致游戲平衡出現(xiàn)了裂痕。為了解決這個(gè)問題,Phreak認(rèn)為需要將打野英雄的強(qiáng)度適當(dāng)削弱15%。

同時(shí),Phreak也解釋了為什么過去打野英雄會(huì)被設(shè)定得如此強(qiáng)大。原因是打野并不是一個(gè)受歡迎的位置,但在游戲平衡中卻占據(jù)關(guān)鍵地位。因此,只能增強(qiáng)打野英雄的強(qiáng)度,提高其位置上限。

目前尚未確定Phreak所說打野英雄的更新是否會(huì)在正式服務(wù)器中實(shí)現(xiàn)。但考慮到其對(duì)游戲平衡的影響極大,未來很可能會(huì)對(duì)打野英雄進(jìn)行削弱。
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