在前不久剛結(jié)束的《天下3》武漢線下交流會(huì)上,少俠與策劃面對(duì)面交流,大家各抒己見(jiàn),為大荒建言獻(xiàn)策,提出了不少寶貴的意見(jiàn)。其中,不少少俠都關(guān)注的天下貳大區(qū)相關(guān)問(wèn)題,譬如副本產(chǎn)出情況、PVP體驗(yàn)、太古銅門(mén)新內(nèi)容等都得到了策劃們積極的解答。相關(guān)的問(wèn)答內(nèi)容都已得到了梳理與總結(jié),話不多說(shuō),下面一起來(lái)看看吧~
世界BOSS傷害閾值
Q:建議世界boss提高傷害門(mén)檻,或者像太古銅門(mén)一樣根據(jù)貢獻(xiàn)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),隨便摸一下就能有獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)認(rèn)真打的玩家不公平。
A:我們一直有關(guān)注著世界BOSS的相關(guān)情況,也留意到了少俠提及的情況,目前我們已經(jīng)著手加入了傷害閾值,需達(dá)到一定傷害才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。下一步,我們會(huì)考慮增加動(dòng)態(tài)難度機(jī)制,照顧到更多少俠。
副本產(chǎn)出
Q:希望能夠繼續(xù)打擊工作室,另外能不能提高副本產(chǎn)出,副本流程過(guò)久,但獎(jiǎng)勵(lì)又不多,跟耗費(fèi)的時(shí)間成本不匹配。
A:我們會(huì)堅(jiān)決抵制工作室對(duì)游戲生態(tài)造成不利影響的行為,交易規(guī)則也在不斷維護(hù)與完善,也非常感謝并歡迎少俠能不斷對(duì)這些不良行為進(jìn)行舉報(bào)反饋。
另外,副本產(chǎn)出相對(duì)于其他玩法確實(shí)性價(jià)比偏低,我們會(huì)于近期逐步對(duì)副本的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行調(diào)整,希望能讓各位少俠更滿意,敬請(qǐng)期待。
周期性PVE內(nèi)容
Q:建議副本投放周期性的獎(jiǎng)勵(lì)(每周一次等)
A:感謝少俠的建議,目前PVE系統(tǒng)中確實(shí)缺少周期體驗(yàn)的副本內(nèi)容。目前已經(jīng)在規(guī)劃中,未來(lái)會(huì)推出類似PVE內(nèi)容,讓大家在周期內(nèi)的目標(biāo)更明確,也能有更高的積極性參與其中。
困難本數(shù)量
Q:困難本太少已經(jīng)消耗完了!再多來(lái)點(diǎn)!
A:目前游戲內(nèi)共有困難副本6個(gè),我們非常理解大家熱愛(ài)挑戰(zhàn)自我、克服困難的心情。據(jù)我們目前的了解,其實(shí)還有相當(dāng)數(shù)量的少俠未能通關(guān)全部困難副本,所以新困難本會(huì)在后續(xù)逐步推出。
請(qǐng)大家放心,未來(lái)將會(huì)有更多富有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容推出,帶給各位少俠更豐富的體驗(yàn)!
困難本難度設(shè)置
Q:困難5(劍域)開(kāi)頭的怪可以減少一點(diǎn)、削一點(diǎn)血嗎?
Q:困難4(云麓仙境)的機(jī)制也太難了,有點(diǎn)勸退,能不能調(diào)整一下?
Q:困難4、6(云麓、太虛古觀)希望能降低難度,尤其困難4的機(jī)制太難,卡玩家。
A:困難本中的各種機(jī)制,除了讓副本本身更有挑戰(zhàn)性以外,也是為了讓不同門(mén)派的少俠有更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),充分體現(xiàn)自身的門(mén)派價(jià)值。
我們也有發(fā)現(xiàn)部分本由于流程過(guò)長(zhǎng),機(jī)制難度過(guò)大造成副本參與率低的情況,也將在后續(xù)在進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化。
在新增PVE玩法中也會(huì)更加關(guān)注機(jī)制難度與獎(jiǎng)勵(lì)投放的匹配度。如遇到確實(shí)不夠完善的機(jī)制,我們會(huì)適時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
困難本機(jī)制提示
Q:困難本希望躲的時(shí)候給明顯提示。
A:目前針對(duì)副本機(jī)制的提示途徑主要有兩種:其一是預(yù)警光效,其二是特殊狀態(tài)提示,當(dāng)角色被大多數(shù)機(jī)制鎖定時(shí),會(huì)顯示鎖定狀態(tài)與時(shí)長(zhǎng)。還有部分機(jī)制會(huì)通過(guò)動(dòng)畫(huà)、特殊光效進(jìn)行提示,這類機(jī)制一般會(huì)給大家預(yù)留較為充裕的觀察時(shí)間。
我們希望能夠通過(guò)不同的機(jī)制為副本增加趣味性,理解機(jī)制后成功挑戰(zhàn),所以少俠們?cè)谔魬?zhàn)時(shí)一定要多加留意畫(huà)面中的各種提示~
競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
Q:希望提升競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)
A:競(jìng)技場(chǎng)下一賽季的商店商品會(huì)進(jìn)行一定調(diào)整,上架更多更值得大家兌換的道具,少俠們可以期待下哦~
掛機(jī)判定
Q:被自爆的玩家因?yàn)闆](méi)有對(duì)敵人造成傷害,會(huì)被判定為掛機(jī),希望可以優(yōu)化一下相關(guān)機(jī)制。
A:考慮到自爆玩法的特殊性,后續(xù)我們會(huì)針對(duì)自爆單獨(dú)制作一個(gè)掛機(jī)過(guò)濾排除機(jī)制,進(jìn)一步完善對(duì)掛機(jī)行為的判定,避免誤傷。
天下3玩法移植
Q:希望未來(lái)能移植天下3的昆侖玩法、九黎求生
Q:天下3歸墟戰(zhàn)場(chǎng)希望可以遷移過(guò)來(lái)
A:我們對(duì)即將移植的玩法有不同維度的考察,包括參與人數(shù)、玩家口碑等,參與人次高、口碑較好的玩法,我們都會(huì)排期進(jìn)行移植或優(yōu)化后遷移。
組隊(duì)界面
Q:建議團(tuán)隊(duì)組隊(duì)等界面長(zhǎng)寬比可以自定義,建議增加百分比調(diào)整。
A:從開(kāi)服至今,我們就一直在結(jié)合大家的意見(jiàn)對(duì)組隊(duì)界面進(jìn)行調(diào)整,近期會(huì)推出組隊(duì)界面自定義大小的功能,后續(xù)持續(xù)關(guān)注大家的反饋并完善交互,歡迎大家向我們反饋使用體驗(yàn)。
場(chǎng)景光照
Q:游戲場(chǎng)景晚上太黑了。
Q:游戲場(chǎng)景偏暗,尤其是夜晚。
A:感謝少俠的反饋,我們正在預(yù)研優(yōu)化場(chǎng)景的夜間亮度和夜間在游戲內(nèi)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),讓大家游戲時(shí)視覺(jué)感受更舒適。
藏寶閣篩選、搜索
Q:建議藏寶閣增加篩選功能,想要什么屬性可以篩選出來(lái)
Q:手機(jī)藏寶閣沒(méi)有辦法搜到想要的裝備,建議優(yōu)化搜索功能
A:目前道具種類、裝備屬性繁多,藏寶閣現(xiàn)有功能確實(shí)難以很好地滿足大家的需求,篩選功能已經(jīng)在排期制作中;手機(jī)藏寶閣的搜索功能同樣在我們的開(kāi)發(fā)日程中,會(huì)盡快為少俠們安排上的。
祈福補(bǔ)天任務(wù)
Q:祈福補(bǔ)天70環(huán)流程過(guò)長(zhǎng)。
A:祈福補(bǔ)天任務(wù)確實(shí)非常繁瑣,在大量環(huán)數(shù)的情況下,給大家?guī)?lái)了很大壓力,我們正在推進(jìn)優(yōu)化任務(wù)結(jié)構(gòu)中,盡力為少俠們減負(fù)。
跨服交易
Q:建議增加跨服交易。
A:由于跨服交易需要考慮的內(nèi)容較多,我們正在討論中,將規(guī)則完善后會(huì)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
天下精靈
Q:天下精靈缺失較多,希望可以收集玩家的提問(wèn)進(jìn)行內(nèi)容補(bǔ)充。
A:感謝少俠的反饋,我們正在持續(xù)為精靈增補(bǔ)詞條,同時(shí)收納更多的實(shí)用攻略,方便少俠們?cè)诓檎視r(shí)獲得更多便利。
天機(jī)陣法失效
Q:天機(jī)陣法在戰(zhàn)場(chǎng)或者困難副本有失效的情況。
A:感謝少俠的反饋,偶爾會(huì)出現(xiàn)在一些情況下導(dǎo)致陣法不生效,目前我們正在查證定位,將隊(duì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)移給天機(jī)可暫時(shí)解決。我們?cè)诙ㄎ坏絾?wèn)題后也會(huì)盡快修復(fù)。
天機(jī)副本仇恨
Q:副本里天機(jī)拉不住仇恨,困難345天機(jī)存在感缺失。
A:目前已經(jīng)著手調(diào)整天機(jī)的門(mén)派技能仇恨效果,調(diào)整完畢后會(huì)盡快放出。
晶魂投放、新號(hào)練級(jí)
Q:晶魂聲望投放較少,太古銅門(mén)目前將階等級(jí)已經(jīng)開(kāi)放到65級(jí),新號(hào)追趕有難度,希望能加快節(jié)奏,減輕壓力。
Q:建議太古的后來(lái)者在開(kāi)第一張圖時(shí)有局內(nèi)經(jīng)驗(yàn)、探索度的追趕
Q:打boss獎(jiǎng)勵(lì)魂晶過(guò)少,收益率太低
A:關(guān)于晶魂投放的問(wèn)題,太古銅門(mén)內(nèi)有著豐富的探索玩法,也有大量晶魂投放,少俠在挑戰(zhàn)BOSS之余,也可以多向參與這些玩法,以獲取更多晶魂哦。
太古銅門(mén)開(kāi)放已有兩月,目前整體進(jìn)度較快,新手玩家進(jìn)入其中確實(shí)存在一定的追趕壓力。9月13日版本更新后,會(huì)有針對(duì)性地增加投放武績(jī)追趕道具,有需要的少俠記得上線了解一下啦~
太古銅門(mén)新內(nèi)容
Q:希望多多補(bǔ)充太古銅門(mén)的玩法內(nèi)容,增加可玩性
Q:希望太古銅門(mén)后續(xù)投放增加激勵(lì),減少肝度
A:隨著玩法的開(kāi)放時(shí)間漸長(zhǎng),太古銅門(mén)中的玩法內(nèi)容已經(jīng)消耗了大部分,我們正在規(guī)劃新的內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充,希望能讓玩法更充實(shí),更具可玩性。
區(qū)域特殊道具
Q:英魂原噬心草對(duì)玩家的吸引力下降
A:太古銅門(mén)內(nèi)不同的區(qū)域有不同的貨幣,噬心草在設(shè)計(jì)時(shí)定位為區(qū)域貨幣,所能兌換的物品也是低等級(jí)所需的物品,大家的成長(zhǎng)進(jìn)度超越該階段后,就不再有需求了,少俠們也可以少“肝”一些。當(dāng)然啦,少俠們依然可以通過(guò)采摘噬心草達(dá)成次數(shù)成就,或用于兌換時(shí)裝~
BOSS戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
Q:馬王爺BOSS戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人;BOSS戰(zhàn)耗時(shí)過(guò)久,藍(lán)條都打空了
A:作為一個(gè)區(qū)域的最終BOSS,無(wú)論是馬王爺還是后續(xù)大家將會(huì)迎戰(zhàn)的BOSS,都是有一定的難度、較長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間的。
為了讓大家長(zhǎng)時(shí)間的努力不會(huì)白費(fèi),我們后續(xù)會(huì)優(yōu)化BOSS戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì),具體的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,等BOSS戰(zhàn)開(kāi)啟前會(huì)告訴大家,可以期待一下哦~
玄幻之璧投放
Q:元魂珠合體所需的玄幻之璧價(jià)值過(guò)高,希望能降低
A:玄幻之璧之前一段時(shí)間因?yàn)槭袌?chǎng)供需以及商人掃貨行為,價(jià)格上漲。目前已對(duì)玄幻之璧的寄售限價(jià)做了調(diào)整,少俠可以在寄售正常上架或購(gòu)買到玄幻之璧了。我們也將繼續(xù)關(guān)注該道具的價(jià)格和供需關(guān)系,打擊操縱物價(jià)的不良行為。
經(jīng)典時(shí)裝重新投放
Q:投放老天下貳的時(shí)裝(有熊裘、白露、蒹葭等)
A:感謝大家對(duì)經(jīng)典時(shí)裝的認(rèn)可和喜愛(ài),我們正在逐步挑選經(jīng)典外觀進(jìn)行復(fù)刻。
以上便是重慶交流會(huì)上,與天下貳大區(qū)相關(guān)的問(wèn)答內(nèi)容啦~不知以上這些回復(fù)是否解答了少俠心中的疑問(wèn)呢?接下來(lái),《天下3》還將在上海、北京、西安三地陸續(xù)舉辦線下交流會(huì),如果少俠還想了解更多玩家交流會(huì)后續(xù)內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注天下3官方公眾號(hào)與微博吧!
游戲類型:角色扮演
游戲畫(huà)面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫(kù)時(shí)間:2017-01-16
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