雖然據(jù)市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)xbox系列的銷量遠(yuǎn)不如PS5,但是根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)研究和技術(shù)公司Circana的最新報(bào)告,XSX|S的數(shù)字游戲銷售量占比遠(yuǎn)超PS5和Switch。

盡管PS的實(shí)體游戲銷售量曾一度超過數(shù)字版,但近年來,PS上數(shù)字游戲銷量增長(zhǎng)迅猛。據(jù)視頻游戲分析師Mat Piscatella透露,2024年美國(guó)市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,PS5的數(shù)字游戲銷售占78%,Switch的數(shù)字游戲銷售量也超過了一半,達(dá)到了53%,而XSX|S的數(shù)字游戲銷售比例高達(dá)91%。

微軟公司在Xbox中率先采用硬盤,并在Xbox 360上較早推出完全數(shù)字化的Xbox Live Arcade游戲,使玩家習(xí)慣于直接購(gòu)買數(shù)字游戲,這可能是Xbox玩家對(duì)數(shù)字游戲銷售持積極態(tài)度的部分原因。三年前,著名分析師Daniel Ahmad就曾強(qiáng)調(diào)Xbox平臺(tái)數(shù)字銷售額的巨大份額,這一趨勢(shì)至今依然明顯。
小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零