由暴雪資深制作人Tim Morten與Tim Campbell攜手創(chuàng)立的冰霜巨人工作室,其精心打造的實時戰(zhàn)略游戲《風(fēng)暴之門》已于今年7月末免費登陸Steam搶先體驗平臺。盡管該游戲匯聚了前《星際爭霸》及《命令與征服》系列的資深設(shè)計師,但其口碑卻出人意料地不盡如人意,目前在Steam上的評價呈現(xiàn)出“褒貶不一”的狀態(tài)。

《風(fēng)暴之門》面臨的問題諸多,其中最為突出的是玩家對其視覺效果的不滿,被指塑料感過重,與《星際爭霸2》相比存在較大差距。為了改善這一狀況,冰霜巨人工作室特地請來了暴雪的另一位資深老將——在暴雪工作了25年的資深美術(shù)專家Allen Dilling前來助陣。

Allen Dilling曾擔(dān)任《星際爭霸2:蟲群之心》的首席美術(shù)師,以及《虛空之遺》的助理美術(shù)總監(jiān),同時還參與過《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》和《風(fēng)暴英雄》等多款游戲的美術(shù)工作。

冰霜巨人工作室表示,Allen Dilling加入后,將負(fù)責(zé)規(guī)劃《風(fēng)暴之門》未來的視覺效果。目前,團隊正全力改進核心派系,首先將從Infernal Host開始著手。

此外,F(xiàn)rost Giant還宣布,原計劃的0.2.0版本內(nèi)容更新將推遲至“今年晚些時候”發(fā)布,并將重心放在即將推出的3v3 Team Mayhem模式上。該模式相較于傳統(tǒng)的RTS基地建設(shè),更注重MOBA式的游戲結(jié)構(gòu)。同時,下一個可玩的先鋒英雄也將隨之上線,并對裝備系統(tǒng)進行改進。
游戲截圖:






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