由于今年Xbox平臺上第一方游戲扎堆發(fā)布,微軟決定將2A級游戲《宣誓》推遲至明年2月19日上市。然而,這一變動使得黑曜石工作室的這款類似《上古卷軸:天際》的RPG游戲?qū)⒚媾R來自其他大作的激烈競爭,包括Capcom的《怪物獵人:荒野》(定于2月28日發(fā)布)和育碧的《刺客信條:影》(定于2月14日發(fā)布)。

在接受GamesRadar+采訪時,《宣誓》的總監(jiān)Carrie Patel表達(dá)了對該游戲的堅定信心。她認(rèn)為,在當(dāng)今這個“游戲佳作頻出”的時代,想要找到一個沒有其他大作發(fā)售的時間窗口幾乎是不可能的。盡管如此,黑曜石工作室堅信《宣誓》不會被其他任何重大發(fā)布的游戲所掩蓋。

Carrie Patel表示:“作為一名游戲玩家,我認(rèn)為現(xiàn)代社會最棒的一點就是總有出色的新游戲問世。你幾乎找不到一個完全沒有其他游戲發(fā)售的時機。我們對《宣誓》充滿信心,相信它能憑借自身的魅力脫穎而出。”
她還提到,這次延期為黑曜石工作室提供了修復(fù)剩余bug的寶貴時間,因此那些喜歡黑曜石風(fēng)格RPG的玩家將能夠享受到更加完善的《宣誓》。

Carrie Patel進一步說道:“我個人對許多即將推出的游戲都感到非常興奮。雖然我們的游戲體驗與其他游戲有所不同,但那些追求黑曜石風(fēng)格RPG的玩家,在《宣誓》中將能夠找到他們所期望的選擇、后果處理方式以及對敘事的深入理解。我們利用延長到二月的時間,更加專注于修復(fù)bug和進行最后的調(diào)整,以確保游戲的品質(zhì)。”

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