黑曜石娛樂,這家以推出深受玩家喜愛的角色扮演游戲而聞名的公司,在其發(fā)展歷程中曾面臨嚴(yán)重的財務(wù)困境,這促使它走上了眾籌之路。然而,即便是被視為救星的眾籌平臺Kickstarter,在當(dāng)時對《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》的總監(jiān)喬什·索耶來說,也是一場冒險。

在接受訪談時,索耶透露,是在Double Fine通過Kickstarter成功籌集數(shù)百萬美元,用于資助一款復(fù)古點擊式冒險游戲及其幕后紀(jì)錄片之后,他才萌生了通過眾籌推出一款類似無限引擎風(fēng)格游戲的念頭。盡管Double Fine的眾籌取得了巨大成功,但索耶回憶說,黑曜石的所有者對此持保留態(tài)度,而他自己也曾考慮過離開工作室去獨自嘗試這一計劃。

“工作室內(nèi)部也有人質(zhì)疑我們是否應(yīng)該這樣做,擔(dān)心如果我們不行動,其他工作室會搶占先機(jī)。”他繼續(xù)說道,“當(dāng)時我們有幾個初步的想法,但進(jìn)展并不順利,時間緊迫。”隨后,索耶提出了一個創(chuàng)新的計劃,即將《異域鎮(zhèn)魂曲》的哲學(xué)深度、《冰風(fēng)谷》的地牢探險以及《博德之門》對隊友的重視等元素融合到一款老派風(fēng)格的CRPG中。
“這就是我們的夢想,盡管有人可能會認(rèn)為我們在這些方面做得還不夠完美,但這就是我們當(dāng)時的想法——將不同無限引擎游戲的精髓融入我們自己的作品中。”他說道。

這個想法非常具有吸引力,因為黑曜石在角色扮演游戲領(lǐng)域已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗,而Double Fine的成功也證明了Kickstarter是一個可行的籌資途徑。此外,當(dāng)時俯視角復(fù)古電腦角色扮演游戲同樣稀缺。然而,索耶坦言:“我當(dāng)時認(rèn)為我們在一個月內(nèi)獲得資助的概率只有一半。”然而,令人驚訝的是,該項目在27小時內(nèi)就成功籌集到了所需資金。

“在創(chuàng)作《永恒之柱》和《死之》這兩款游戲時,我確實感覺受到了更多限制,因為玩家對游戲類型、世界觀和規(guī)則設(shè)定有著很高的期待。”他繼續(xù)說道,“有時候我會想,如果我在某些方面做出不同的選擇,這款游戲可能會更好,但那樣做可能會讓很大一部分玩家感到不滿。”

《永恒之柱》最終成為了黑曜石的一大成功之作,并持續(xù)產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響。而黑曜石的下一款游戲,將于明年推出的第一人稱角色扮演游戲《宣誓》,實際上與它的等距視角冒險游戲共享同一個宇宙。在《博德之門3》取得成功之后,索耶也多次提到了《永恒之柱3》的可能性。

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