夢幻西游第六場玩家交流會青島站已經正式結束了,在本次交流會上玩家與研發(fā)團隊就游戲的具體優(yōu)化方向等方面進行了積極的討論,促成了一場深度交流,以下就是本次交流會的重點問答,一起來看看吧。

游戲規(guī)劃詢問
提問:新資料片會開放新級別上限嗎?
回復:本次資料片無此計劃。
提問:九黎城什么時候能出門派轉入?
回復:暫時無此計劃。
提問:東海淵什么時候能開129級?
回復:暫時無此計劃。
提問:其他技能速度會像泰山壓頂一樣修改嗎?
回復:修改泰山動畫效果是因為其時間優(yōu)勢明顯導致群法技能供需失衡。新出的技能動畫時間基本都保持統(tǒng)一性,目前無修改其他技能時間的計劃。
提問:請問雙鎖什么時候能取消掉。
回復:目前無此計劃,但涉及雙鎖的游戲體驗我們會持續(xù)進行優(yōu)化。
戰(zhàn)斗相關
提問:能否出一鍵切換裝備、BB、法寶套裝的系統(tǒng)?PK準備內容太多,很難快速從PVE狀態(tài)切換到PVP狀態(tài)。
回復:我們已經注意到了這個需求,也在雙龍之戰(zhàn)玩法中進行了類似嘗試。后續(xù)也會繼續(xù)尋找方案優(yōu)化PK準備的體驗。
提問:神木林使用奶神木經脈游戲時,能否在戰(zhàn)斗中將藥靈數量直接顯示給隊友看到?
回復:我們已經注意到了這個需求,并且在嘗試優(yōu)化。
提問:盤絲偷藥看不清圖標,能不能以文字方式顯示出來?
回復:我們會嘗試優(yōu)化。
提問:之前PK偷酒機制對方不知道,現在會顯示,能否改回以前?
回復:我們希望PK信息量更公開,從而降低門檻,讓更多玩家能夠體驗到PK樂趣。
提問:在戰(zhàn)斗中能否選擇讓兩個孩子中的哪個出戰(zhàn)?
回復:暫時不考慮調整,孩子選擇屬于戰(zhàn)前策略。
提問:大唐官府在PVE時使用橫掃千軍之后,能不能在第二回合防御或召喚寶寶。
回復:我們對大唐和獅駝休息狀態(tài)定位不同,有各自的強度以及體驗特色。
提問:獅駝嶺“亂擊”經脈能否放到第五丹?129級獅駝嶺被凌波城壓得太狠。
回復:會排查129級獅駝嶺強度,如果存在問題會考慮調整。
提問:九黎城操作時間不夠,能否增加組合技能快捷鍵或集合技能到一個快捷鍵上。如果沒有全部操作完三次師門技能會直接平A,已經操作的兩次技能也放不出來。
回復:九黎城樂趣在于技能組合,快捷鍵會影響組合樂趣。但是部分操作了師門技能后普攻的處理方案我們會研究下是否需要優(yōu)化。
提問:特技能不能放在技能快捷欄中?
回復:會考慮是否進行優(yōu)化。
提問:化生推血技能有二次確認,女兒村楚楚可憐、龍宮水遁等能否也加二次確認功能?不然很容易誤操作。
回復:會逐個排查技能,嘗試優(yōu)化。
提問:神獸可以開放賜福嗎?希望通過賜福加強神獸。
回復:神獸和普通召喚獸定位不同,我們會考慮嘗試關于神獸的新設計,提供新的樂趣。
提問:魔花果山日常刷任務難找隊,很多玩家認為花果山是物理,不知道有法系流派。
回復:玩家建立法系花果山認知需要時間,會考慮是否需要優(yōu)化組隊界面相關展示和提示。
提問:能否將靈寶玩法下放到69級?
回復:69級戰(zhàn)斗策略比高等級更簡單,靈寶系統(tǒng)暫時不會下放到69級。
提問:能否把同種暗器耐久疊加,或者耐久用完后自動掛機到下個暗器,讓女兒村掛機更方便?
回復:我們會尋找優(yōu)化方案。
玩法相關
提問:七星天罡地煞難度太簡單,七星和六星在難度和玩法上變化不大。七星天罡怪物機制較笨,不如七星地煞智能。
回復:七星天罡為了保持和原有天罡玩法的一致性,會使用類似的機制來方便玩家熟悉擊殺方式。我們會查證后臺數據,如果確實存在難度調整的必要性會考慮優(yōu)化。此外,年底會推出新挑戰(zhàn)玩法。
提問:是否會將175玩家的高難度玩法下放至低等級?
回復:會考慮玩法下放可能性,也會給各等級段設計更多挑戰(zhàn)類玩法。
提問:雁塔地宮140關后,能否增加可購買火把次數上限以增加挑戰(zhàn)次數?
回復:待核查后臺數據后考慮是否需要優(yōu)化。
提問:通天河變小孩,如有人不變,副本就無法進行下去。
回復:我們會尋找優(yōu)化方案。
提問:神器任務“鴻蒙石之鑒”找碎片環(huán)節(jié)很難點到NPC。
回復:我們會盡快優(yōu)化。
提問:能否多出單人活動,像短劇情式玩法。
回復:近期有新增單人劇情“龍吟四海”,歡迎玩家嘗試體驗。最近的資料片也會新增單人劇情類玩法。
提問:能否針對競速玩家增加一些特別的設計?
回復:后續(xù)會推出更多針對競速玩家的玩法,敬請期待。
賽事相關
提問:現在已有的PK活動集中在晚上,我沒時間玩,能否白天加些PK玩法?
回復:會考慮在白天增加輕度的PVP玩法。
提問:群雄強弱差距大,強隊伍碾壓弱隊伍,能否提升比賽體驗或根據實力分組?
回復:后續(xù)會持續(xù)增加新賽事,并優(yōu)化已有賽事。
提問:幫戰(zhàn)模式更新后,經常連續(xù)遇到同一個幫。
回復:我們會核查匹配規(guī)則,并考慮是否需要進行優(yōu)化。
提問:希望在幫派聯(lián)賽成員名單里,對幫眾是否入場進行區(qū)分提示,方便幫主管理。
回復:我們會進行優(yōu)化設計。
提問:幫派聯(lián)賽操作時間不足30秒,能否調整到30秒?另外還有單人拖節(jié)奏。
回復:幫戰(zhàn)對時間敏感,不能硬套規(guī)則,改變可能會影響戰(zhàn)術和玩法結構,后續(xù)會嘗試尋找其他方式優(yōu)化體驗。單人拖節(jié)奏問題會研究尋找優(yōu)化方案。
提問:打群雄時臨時符難買或打不滿,準備賽事操作繁瑣,耗時很久且很麻煩。
回復:我們會持續(xù)優(yōu)化玩家的參賽體驗。
經濟相關
提問:能否加多元宵和真經每年可使用的數量,寶寶資質吃滿時間太長。
回復:粗暴地修改使用數量限制會影響經濟系統(tǒng),待核查后臺數據后,我們會研究評估是否存在優(yōu)化的必要性和可行性。
提問:能否增加140級珍珠產出的渠道和數量?
回復:高等級珍珠確實存在投放途徑少的問題,我們正在設計優(yōu)化方案。
提問:有人在自動收購時故意將黑寶石1級和2級的收購價格擺的一樣誤導玩家。
回復:已注意到問題,正在嘗試優(yōu)化。
提問:裝備能不能像符石組合一樣,開啟第二套寶石方案?
回復:會對裝備需求產生沖擊,對游戲經濟生態(tài)不利。
提問:什么時候能開放39、49級等個性低等級的藏寶閣交易角色,以及購買錦衣禮幣?
回復:不會考慮開放此類低等級的藏寶閣角色交易。至于購買錦衣禮幣等需求,需要整理后臺數據后再分析必要性和可行性。
提問:能否提升每日食用修煉果的上限?一天只能吃十個太少了。
回復:提升限制會使部分玩家提升速度過快,對游戲生態(tài)不利。
游戲體驗
提問:為什么客戶端占用存儲空間大?
回復:游戲積累了20年的美術內容資源導致存儲空間大,我們會努力持續(xù)優(yōu)化存儲空間問題。
提問:周末活動有人用小號破變身卡,能否對火眼金睛技能增加使用時間限制?蜃氣妖變身卡很難買到。
回復:近期資料片會有變身卡相關內容,相關問題會得到解決。
提問:夢幻祝福里的歌曲點到后關不掉,只能下線重登,能否優(yōu)化?
回復:我們會排查情況,若有問題會修改調整。
提問:夢幻西游畫質可以提升嗎?希望有超高清版本。
回復:正在嘗試技術手段讓畫面更清晰。但是暫時沒有超高清版本的計劃。
提問:隊長帶任務收車費存在詐騙,能否出機制約束或在合約人處增加相應機制?
回復:收車費現象雖普遍但不合理,對游戲生態(tài)環(huán)境不利。不會考慮出“中介”機制,不希望玩家養(yǎng)成功利行為習慣。
提問:自動尋路到長壽郊外傳送天兵時會主動彈出是否傳送對話框,但到大唐境外南瞻部州土地時不會自動彈出,需自己點擊。
回復:我們會排查情況,若有問題會修改調整。
提問:藏寶閣APP可以選召喚獸類型,但沒有反選功能,希望增加不想看到召喚獸類型的選項。
回復:我們會將這個建議轉告給藏寶閣的負責同事。
提問:寶石商人取出寶圖,包裹滿了以后能不能直接放到行囊里?
回復:需要研究多次大量取出寶圖的玩家構成情況再做分析。
提問:行囊和道具不能直接一鍵切換,物品需一個一個挪到道具里,很不方便。
回復:會考慮進行優(yōu)化。
提問:商會名店夾數量太少,只有五個不夠用,希望增加可收藏店鋪數量。
回復:待核查后臺數據后,會研究評估是否進行優(yōu)化。
提問:孩子養(yǎng)育時間成本太高,培育一個孩子要216個小時,不合理。
回復:我們會進行優(yōu)化設計。
成就外觀
提問:成就系統(tǒng)里有對話NPC的成就,但完成過程痛苦,希望有名單告知未點的NPC。
回復:我們會研究如何優(yōu)化。
提問:薔薇積分只能兌換一次孩子的錦衣,但我有多個孩子,想多換幾件心愿舞曲。
回復:我們會盡快開放兌換多件。
提問:錦衣整理查找麻煩,希望有搜索功能。
回復:我們會進行優(yōu)化設計。
提問:很多門派仙玉法術施法速度不平等,希望優(yōu)化。
回復:我們正在計劃推出更多豐富的法術動畫效果。
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