近日,暴雪最近推出了《魔獸爭霸2:重制版》首個平衡性補(bǔ)丁,由于90 年代游戲的更新并不像現(xiàn)在記錄的如此清晰,沒人記得實(shí)際上最后一次游戲獲得更新是什么時候。但暴雪開發(fā)者自己也在社交媒體上將這成為游戲發(fā)布 24 年以后的首個平衡補(bǔ)丁。

整體上,該補(bǔ)丁中暴雪對各種單位進(jìn)行了傷害和強(qiáng)度的數(shù)值調(diào)整。最值得注意的是,部落的食人魔魔法師(不是 Dota 里那位)單位的“嗜血術(shù)”終于被削弱,持續(xù)時間被縮短,并且魔力消耗也有所增加,并確保該技能的雙倍傷害增益會在其護(hù)甲削弱的 DeBuff 之后才會被應(yīng)用。

“嗜血術(shù)”一直以來都被認(rèn)為是《魔獸爭霸2》里最強(qiáng)的法術(shù),也因此導(dǎo)致在這款游戲里部落一直略勝聯(lián)盟一籌。在論壇上,一位用戶表示:“29 年后,嗜血術(shù)終于被削弱了。”另一個玩家則表示自己從小學(xué)開始就在等這個削弱。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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