近日,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》總監(jiān)John Epler和Corinne Busche接受了外媒 Eurogamer 的采訪,其中談到了粉絲們對(duì)這款游戲的不同反應(yīng)。

盡管眾多媒體對(duì)《龍騰世紀(jì)4》贊譽(yù)有加,但玩家們對(duì)該作品卻并無(wú)太多好感。許多人認(rèn)為這款游戲的多元化和包容性(DEI)元素過度泛濫,玩法平淡無(wú)奇,敘事更是糟糕至極。
對(duì)此,Busche表示:“我們是否預(yù)料到了這種情況呢?可以說是,也可以說不是。玩家的反應(yīng)已然成為《龍騰世紀(jì)》每一部作品的一部分。即便回顧《龍騰世紀(jì):起源》,在當(dāng)時(shí)它也未必像今日這般受到推崇,因?yàn)槟菚r(shí)人們還在考量《無(wú)冬之夜》之類的游戲。所以我們?cè)诿恳徊孔髌分卸伎吹搅诉@樣的情況。此次我們做好了準(zhǔn)備,而我們也確實(shí)有所預(yù)料。”
Busche接著說道,《龍騰世紀(jì)》的每一部作品都在重塑自身,這既是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇。Busche的回答似乎表明,盡管他們預(yù)料到《龍騰世紀(jì)4》會(huì)收到差評(píng),但未曾想到最終情況會(huì)如此糟糕。

Epler也表示,玩家給出差評(píng)是一件好事,因?yàn)檫@意味著游戲傳達(dá)出了一種獨(dú)特的身份,而非一種平淡無(wú)奇、毫無(wú)攻擊性的體驗(yàn)。他說:“《龍騰世紀(jì)3》推出至今已有十年時(shí)間,許多人在這十年中想象了各種續(xù)作版本。如今,《龍騰世紀(jì)4》與人們的想象有多接近,或者他們所得到的是否與他們所期待的有很大不同,這都說明了人們對(duì)它的反應(yīng)非常多樣化。”
埃普勒解釋道:“它無(wú)法讓所有人都滿意,我們只是在制作我們自己想做的游戲。我認(rèn)為,如果在制作游戲時(shí)試圖滿足所有方面,那將會(huì)得到更加兩極分化的評(píng)論。”
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