今日,《逆戰(zhàn):未來》公布了首條實機演示視頻,官方發(fā)文解答了現(xiàn)階段玩家們的一些疑問。

當被問道“這是否是末日生存類游戲時“,官方表示,逆戰(zhàn)手游將不會有SOC玩法,第一人稱射擊+戰(zhàn)斗策略深度,將是我們最重要的支柱,而“做一個純正的射擊游戲”,是逆戰(zhàn)手游一直很明確的核心目標。

此外,《逆戰(zhàn):未來》不希望被做一個單純靠傷害數(shù)值的堆香來提升成長體驗的游戲,官方希望玩家能在戰(zhàn)斗時融入更多思考與選擇,這不僅僅能帶來更多的游戲樂趣,也能延展更多樣性的玩法。

而團隊從來沒將《逆戰(zhàn):未來》的定位為做一款生存建造類游戲,逆戰(zhàn)手游的核心支柱將始終是第一人稱射擊玩法基礎(chǔ)上的合作闖關(guān)挑戰(zhàn)與花式刷怪體驗。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零