華納兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)首席執(zhí)行官David Zaslav去年12月表示,公司正致力于將一些主要IP從以主機和PC為基礎、發(fā)布周期為三到四年的模式,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诰€服務、多平臺和免費游戲的模式,目標是讓更多玩家在更多平臺上花費更多時間。

全球流媒體和游戲部門首席執(zhí)行官JB Perrette在摩根士丹利會議上重申了這一觀點:“我們認為這是一個機遇,游戲畢竟是一種長周期的業(yè)務,我們可以采取一種更加全面的方法,尤其是在擴展到移動設備和多平臺免費游戲方面,這可能會給我們帶來一套更好、更穩(wěn)定的收入流。”

他表示:“我們絕大部分業(yè)務圍繞著四個主要的IP,它們價值數(shù)十億美元。”這四個IP分別是《真人快打》《權力的游戲》《DC》和《哈利波特》。

Perrette希望除了開發(fā)“一勞永逸”的主機游戲,還要圍繞《霍格沃茨之遺》或《哈利波特》等游戲IP開發(fā)在線服務型游戲,讓人們可以持續(xù)地在這個世界中生活、工作和玩耍。
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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