Moon Studios創(chuàng)造了《奧日》的魔法之旅,以如夢似幻的關(guān)卡設(shè)計,以及銀河惡魔城的非凡魅力,銷售量破千萬!這背后的功臣,非他們卓越的關(guān)卡設(shè)計與藝術(shù)指導(dǎo)莫屬。

《奧日》制作人托馬斯·馬特(Thomas Mahler)最近談到了游戲中的關(guān)卡設(shè)計與開放世界,他認(rèn)為,糟糕的關(guān)卡設(shè)計讓玩家在開放世界的冒險中疲憊不堪。幾乎每個游戲制作人都試圖涉足這個領(lǐng)域,但他們依賴AI生成式的空洞關(guān)卡設(shè)計,毫無樂趣可言。

市面上的上開放世界游戲琳瑯滿目,但很多都只是追求數(shù)量而非質(zhì)量。玩家很快就會在空曠的世界中感到厭倦。馬特說:“游戲不需要一萬個星球。”很顯然這是對《星空》的諷刺。

馬特也看到了AI的潛力。他相信AI可以減輕他們未來的一些工作負(fù)擔(dān),但它應(yīng)該只是一個起點,激發(fā)設(shè)計師們創(chuàng)造出更多奇妙的關(guān)卡。

在他眼中,一個迷人的游戲世界需要豐富多彩的故事、神秘的謎團、互動式的NPC等元素來增添色彩。如《艾爾登法環(huán)》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》這樣的瑰寶,就是在開放世界的基礎(chǔ)上,仍保有許多精妙的關(guān)卡設(shè)計。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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