今日,頑皮狗發(fā)布了《美國末日(The Last of Us)》1.1.3版本補丁,增加了對AMD FSR 3.0的支持。然而,根據(jù)許多玩家的早期反饋,官方FSR 3.0的實現(xiàn)表現(xiàn)并不理想,甚至不及FSR 3.0 Mod。

有玩家表示,游戲報告的幀數(shù)基本上是實際幀數(shù)的兩倍,可能是重復(fù)幀數(shù),但感覺卻只有實際幀數(shù)的一半。舉例來說,如果將游戲中的幀數(shù)上限設(shè)置為60幀,它會顯示為120幀,但感覺上卻與60幀相同。



此外,使用AMD FSR 3.0時,幀流動性也不理想。這種實現(xiàn)與《星空》中的完全不同。同時,《美國末日》目前仍不支持英偉達DLSS 3.0。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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