《星刃(Stellar Blade)》即將于4月26日登陸PS5平臺(tái)。近日,《星刃》制作人金亨泰和技術(shù)總監(jiān)Lee Dong Gi接受采訪時(shí)談到了游戲工作室的背景、游戲的靈感等問題。

采訪中,金亨泰表示:”《星刃》主題是人性,這個(gè)故事講述了是什么讓我們成為人類,是什么將我們定義為人類--這是一個(gè)相當(dāng)普遍的問題。有一天,我目睹了出租車司機(jī)停工,于是我想到了這個(gè)故事。”
“當(dāng)自動(dòng)駕駛汽車技術(shù)開始進(jìn)步,幾乎暗示著不久的將來將出現(xiàn)自動(dòng)駕駛汽車,這讓出租車司機(jī)感到恐懼,擔(dān)心這些技術(shù)最終會(huì)取代他們的工作。看著他們停工的樣子,我問自己,如果這種情況發(fā)生在我身上,如果有一天人類完全被非人類的東西取代,我該怎么辦。而這就是《星刃》主題的由來。”

“盡管如此,我認(rèn)為游戲的重點(diǎn)不應(yīng)該放在這上面,我們?cè)噲D制作一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,讓玩家在追隨伊芙故事的過程中享受游戲帶來的樂趣。”


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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