論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
自古以來(lái),人類與傳染病的斗爭(zhēng)從未停止過(guò),從霍亂、天花、鼠疫,到兇名遠(yuǎn)揚(yáng)的埃博拉病毒,傳染病如同一把達(dá)摩克利斯之劍,時(shí)刻懸掛在人類的頭頂。
曾在14世紀(jì)歐洲肆虐的“黑死病”,也被稱為鼠疫,起源于亞洲西南部,約在1340年代散布到歐洲,而“黑死病”就是當(dāng)時(shí)歐洲對(duì)它的稱呼。這場(chǎng)瘟疫在全世界造成了大約7500萬(wàn)人死亡,其中歐洲約30%-60%的人死于黑死病。

《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪(A Plague Tale: Innocence)》就是一款以14世紀(jì)法國(guó)黑死病為背景的冒險(xiǎn)游戲。它以其獨(dú)特的視角,將歷史事件、奇幻元素和深刻的人性探討融為一體,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)震撼人心的冒險(xiǎn)之旅。

本作于5年前的今天(2019年5月15日)發(fā)售,它的出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)看來(lái)或許有些突兀,被貼上了2A制作的標(biāo)簽,在獨(dú)立游戲之上,但也算不上上等,只能算是中等規(guī)模的游戲。然而,它仍憑借其精彩的角色塑造和故事發(fā)展,給玩家們留下了深刻印象。

雖然這些年來(lái),以致命疾病、瘟疫和其他疾病爆發(fā)為題材的游戲并不少見(jiàn),但卻幾乎沒(méi)有一款游戲能與《瘟疫物語(yǔ):無(wú)罪》相提并論。這款游戲,近乎真實(shí)地還原了當(dāng)年的疫情:宗教的無(wú)情審判,一個(gè)又一個(gè)村莊的毀滅,無(wú)知村民的濫用私刑,為了生存無(wú)可奈何的殺戮,極少數(shù)有良知者的幫助......

即便游戲劇情在解釋疫情爆發(fā)的來(lái)源時(shí)有些玄乎,可也確實(shí)呈現(xiàn)了傳染病在現(xiàn)實(shí)中會(huì)引發(fā)的一系列真實(shí)影響。而且為了增強(qiáng)戲劇性,部分影響的確有些夸張,但這也給劇中人物和玩家都帶來(lái)了強(qiáng)烈的震撼,至今,它仍被廣泛視為描繪此類事件最為出色的作品之一。

正如眾多以病毒為主題的游戲一樣,以中世紀(jì)歷史為背景的游戲也屢見(jiàn)不鮮。在《瘟疫物語(yǔ):無(wú)罪》中,無(wú)論是陽(yáng)光明媚的小鎮(zhèn)、堆滿死豬尸體的荒野、尸橫遍地的戰(zhàn)場(chǎng),還是空曠孤獨(dú)的古堡,開(kāi)發(fā)組都將每一個(gè)場(chǎng)景盡可能的還原成中世紀(jì)的模樣,營(yíng)造出極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊。

游戲中最讓我難忘的就是,主角團(tuán)需要穿過(guò)一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),這里到處都是戰(zhàn)爭(zhēng)中留下的尸體和那些死于瘟疫的人和動(dòng)物,成堆的死尸遍布在草地上,無(wú)數(shù)貪婪的老鼠成群結(jié)隊(duì),隨時(shí)準(zhǔn)備撲向試圖穿越的主角團(tuán)。


雖然與現(xiàn)實(shí)生活相比,這些數(shù)量龐大的老鼠無(wú)疑被夸大了許多,但這也是《瘟疫物語(yǔ):無(wú)罪》在當(dāng)時(shí)備受推崇的原因之一。
游戲設(shè)定在1349年的法國(guó),當(dāng)時(shí)瘟疫正在法蘭西王國(guó)肆虐,女主角阿米西亞一家突然遭到宗教審判所的追捕,目睹父親慘死的阿米西亞帶著年幼的弟弟雨果匆忙逃亡,開(kāi)始了他們充滿坎坷的逃生旅途。

從整部作品來(lái)看,瘟疫不過(guò)是浮在表面的“導(dǎo)火索”。雖然鼠疫肆虐,但諷刺的是,游戲中的主要人物大部分都不是死于瘟疫。真正致命的,是人性的自私、貪婪與惡意。

總的來(lái)說(shuō),這是一款小成本的高質(zhì)量游戲,其優(yōu)點(diǎn)有很多,比如精彩的劇情,鮮明的人物性格和優(yōu)秀的配音、畫(huà)面等等。同時(shí),缺點(diǎn)也有,比如存在感較低的戰(zhàn)斗和解謎,算是一款“瑕不遮瑜”的劇情向佳作。
小編點(diǎn)評(píng):



