作為一家擁有30多年歷史的游戲公司,育碧成立于1986年,也曾推出過很多高品質(zhì)的游戲作品。

從最初的《雷曼》到后來的《看門狗》、《刺客信條》、《孤島驚魂》等,育碧的游戲作品一直備受玩家喜愛。然而,在經(jīng)過連續(xù)幾代的開發(fā)后,逐漸在玩家心目中形成了一個“罐頭游戲工廠”的印象(注:因游戲內(nèi)容重復(fù)元素過多,所以被吐槽像是流水線的罐頭制作)。

并且,早些年育碧還一直因為“不靠譜的bug和土豆梗”被群嘲??杉幢闳绱?,我們?nèi)匀粺o法忽視它所取得的輝煌成就。
直至今日,育碧還是一家龐大的游戲公司,控制著約40個工作室,且經(jīng)過多年來的累計,它旗下?lián)碛辛舜罅恐螒騃P,其中一些甚至已經(jīng)成為或曾經(jīng)是整個行業(yè)中最大的游戲IP。

只可惜育碧經(jīng)營游戲IP的能力的確比較“拉”,即便旗下知名IP眾多,但仍有大部分砸在了手里,早期的《波斯王子》便是如此。
作為育碧旗下的招牌游戲之一,《波斯王子》雖無法與《光環(huán)》、《使命召喚》或其衍生系列《刺客信條》等游戲相比,但也是一個非常有影響力的游戲系列。

但在經(jīng)過連續(xù)三次重啟后,《波斯王子》系列的口碑便大幅下滑,慢慢退出玩家視線??杀M管如此,育碧也沒有放棄這個系列,13年的沉寂后,《波斯王子》系列終于在今年年初回歸了,且一鳴驚人!

在《波斯王子》系列的開發(fā)歷史中,《波斯王子:失落的王冠》的創(chuàng)新堪稱“里程碑式”,拋棄了傳統(tǒng)的3D玩法,進行了實驗性改革,使其成為一款2D銀河惡魔城游戲。而這款游戲銷量和口碑,也無疑證實這一轉(zhuǎn)變是正確的,同時也為育碧的潛在新戰(zhàn)略奠定了基礎(chǔ)。

現(xiàn)在,僅僅數(shù)月后,《波斯王子》系列便帶著它的續(xù)作《波斯王子:Rogue》,再次踏上了“回歸之旅”,這是一款由Evil Empire(《死亡細(xì)胞》開發(fā)商)開發(fā)的roguelike游戲,剛剛開啟了Steam搶先體驗。

從整體來看,《波斯王子:Rogue》比《失落的王冠》更具創(chuàng)新性,由一家獨立工作室開發(fā),該工作室正在將這個經(jīng)典 IP推向另一個大膽的新方向。雖然現(xiàn)在說《波斯王子:Rogue》將會帶領(lǐng)該系列擺脫困境,還為時過早。但育碧能允許Evil Empire對這個IP進行創(chuàng)新,本身就是一件好事。

多年積累下,育碧也已擁有了50多個游戲IP,但這其中有很多都在過去幾十年中被“榨干”了。因為育碧有一個人盡皆知的“壞習(xí)慣”,那就是:只要找到一個成功的公式,就會重復(fù)使用它,直到粉絲厭倦為止。
這就導(dǎo)致它的名聲越來越差,提起育碧就是“罐頭”。

雖然3A游戲是育碧的主要盈利來源,但或許也應(yīng)給予更多的空間來制作創(chuàng)新性、小規(guī)模、獨立開發(fā)的IP衍生作品,用更多方式對育碧的IP進行改編,以此打破育碧一貫的開放世界公式。
畢竟,有一句老話:“生命在于創(chuàng)新。”
小編點評:



