《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》總監(jiān)稱“玩家狩獵會改變當(dāng)?shù)毓治锷鷳B(tài)”。近日在接受采訪時,《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān)德田優(yōu)也提到了游戲的一大特色:怪物的生態(tài)不會被重置為默認狀態(tài)。即使玩家回到據(jù)點內(nèi),之前的狩獵對生態(tài)系統(tǒng)的影響也會保留下來不會重置。

德田優(yōu)也舉例稱:“假設(shè)你獵殺了一只辟獸,并減少了地圖上它們的數(shù)量。下次當(dāng)你再打開地圖想找一只辟獸來獵殺,可能它們就沒有那么多了。另外如果你想通過一些懸掛在洞穴中的巖石來墜落攻擊怪物,它們需要一段時間才能再次準備好,因為它們會按照自己的時間尺度‘發(fā)育’。”

不過玩家也不用擔(dān)心“蝴蝶效應(yīng)”影響游戲。德田優(yōu)也稱,《怪物獵人:荒野》準備了更加標準化的任務(wù),在特定條件下去做某事,而不會影響正常游戲的生態(tài)。不過這些任務(wù)被“封裝”了起來,玩家可以視為游戲中存在兩種不同的任務(wù)處理方式。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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