《雙截龍》游戲公司Arc System Works亞克系統(tǒng)根據(jù)近日商標申請顯示,亞克系統(tǒng)在今年6月向美國專利商標局提交了一份申請,為“雙截龍:復活”這一名稱注冊商標,這或許可以說明亞克系統(tǒng)或正在開發(fā)一款新《雙截龍》游戲,這很有可能是初代《雙截龍》游戲的完全重制版。

《雙截龍》最初是由Technos Japan在1987年推出的原創(chuàng)游戲,目前正統(tǒng)作品共有四部。

2015年,亞克系統(tǒng)宣布收購已解散的Technos Japan,獲得了《雙截龍》游戲IP的持有權,并于2017年推出了《雙截龍4》,部分前Technos Japan員工參也參與該作的開發(fā),其中包括游戲制作人金子寶巨,總監(jiān)岸本良久,角色設計師緒方孝治,作曲家山根一央,程序員大山佳等。
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上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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