根據(jù)pcgamesn。經(jīng)估算,Steam所有賬戶中“從未打開”的游戲拷貝,其價值總額達(dá)到190億美元。

當(dāng)然,由于該數(shù)據(jù)的統(tǒng)計方式——由于公開賬戶內(nèi)容的用戶,在Steam上僅占總數(shù)10%。所以190億美元的數(shù)據(jù),基于這10%賬戶中19億美元的未打開拷貝價值,對其進行推估、翻倍。真實數(shù)據(jù)可能存在較大浮動。

這毫無疑問是一筆巨大的浪費。由于買斷制游戲的主要銷量,是在發(fā)售前的幾個月,甚至48小時內(nèi)取得。許多游戲在發(fā)行半年后便迎來打折,那些上架幾年的游戲更是“廉價”。
這樣的銷售模式,極易刺激玩家沖動消費。當(dāng)然這190億美元,可能也要考慮到“機器人”和跨區(qū)灰色市場的存在。

此前,歐美便有玩家權(quán)利活動,向Steam提起玩家“自由交易拷貝”的權(quán)益受限的申訴。但這是190億美元的龐大價值,甚至起碼190億美元。“富可敵國”的G胖,怎么可能輕易放棄這塊肥肉?

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零