知名媒體Digital Foundry在今天發(fā)表了一篇關(guān)于《艾爾登法環(huán)》技術(shù)問題的文章。指出《艾爾登法環(huán)》雖然已發(fā)售兩年半取得了很大的成功,但是沒有去解決長期存在的技術(shù)和性能問題。
DLC《黃金樹幽影》的推出,給了數(shù)毛社重新評估這款游戲的機(jī)會,了解新地圖在主機(jī)和PC平臺上的表現(xiàn)。

數(shù)毛社表示,該資料片的世界設(shè)計和戰(zhàn)斗非常出色,但就游戲打磨方面、主機(jī)和PC上的表現(xiàn)而言,可以公平地說,F(xiàn)S社遠(yuǎn)未解決游戲的所有技術(shù)缺陷。
在主機(jī)上,游戲幀數(shù)經(jīng)常會掉到60幀以下,而在光追模式下,有時甚至?xí)降陀?0幀。PC上最大幀數(shù)為60FPS,不支持超寬屏以及FSR2、DLSS等功能,高配PC上也有一些性能問題。

《艾爾登法環(huán)》為FS社帶來了巨大的財務(wù)成就,但在過去兩年中沒有重新投入資金來打磨游戲,數(shù)毛社對此感到很詫異。
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小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報。
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