前段時間,小編看了幾集劇版《最后生還者》。雖然涉及的一些社會議題,國內(nèi)觀眾不一定“感冒”。但不得不讓人感嘆它的細膩“筆觸”。

不僅是喬爾和艾莉,劇中配角——不論是對游戲中的形象,進行比較忠實的還原;還是對應(yīng)的角色,僅僅充當(dāng)一個改編原型。飽滿的刻畫,很輕易地就叫人共情他們的故事,揪心——他們的命運。

“殺手里昂”式的公路片故事,在HBO的手中,簡直成為一部“群像戲”。

劇版《最后生還者》并非孤例,同樣屬于游戲影視化改變之列的《輻射》,播出后好評滿滿。后者甚至擁有故事上“改頭換面”的原創(chuàng)性,這在以往,勢必迎來玩家群體的爭議,甚至反感。

因為這些改動經(jīng)常給人一種:編劇、導(dǎo)演不僅從沒玩兒過游戲,更想拿個標(biāo)題、設(shè)定闡述自己的“商業(yè)”理解。電影的瞄準的受眾含糊不清,不像給玩家看的。

但劇版《輻射》在內(nèi)容的原創(chuàng)性,又大多建立在游戲內(nèi)容的合理演繹之上??梢哉f,充分展示了創(chuàng)意,以及對玩家的尊重。

為什么尊重?
不同于漫威、DC這些漫畫品牌,近百年來,深入歐美社會骨髓,營造的IP反響。游戲,相較之下,只是一個年輕的媒介。所以,這里有個關(guān)鍵:“受眾”。

“迄今”最賺錢的兩部改編電影:18年的《狂暴巨獸》、19年的《大偵探皮卡丘》,前者的成功更多來源于“票房先生”巨石強森,和80年代的街機游戲IP關(guān)系不大(畢竟這電影的全球票房,中國貢獻最多)。

后者嘛,皮卡丘人人都愛,IP影響力遠超游戲領(lǐng)域。

游戲改編電影這個類別中,最賺錢的項目,與其說:其票房來源往往與“玩家”本身無關(guān),“玩家”群體無力買單龐大的電影投資。不如說,電影業(yè)不相信玩家,不愿意面向玩家生產(chǎn)產(chǎn)品,更愿意將游戲,僅僅視為一種新奇好玩的流行“素材”。但這也有其合理之處。

2001年,北美的主機游戲的營業(yè)總額,只有94億美元,主機端賣得最好的游戲《GTA3》營業(yè)額也只有5千4百萬美元。這一年最賣座的電影哈利·波特與魔法石,票房總額是《GTA3》營業(yè)額的6倍。

收入預(yù)期限制了投入,這致使游戲改編電影一直給人以“粗糙”的印象,更沒有哪位商業(yè)大導(dǎo)演來趟玩家這潭“渾水”。

在90年代游戲市場更小的情況下,情況只會更糟糕,那個年代最以流行面孔,游戲電影中獲得影評人最高評價的是哪部呢?1995年的《真人快打》,Metacritic評分:60(截至今年,評價最高的游戲改編電影拿到了66分)。

而這部《真人快打》的導(dǎo)演是誰呢?我們可敬的保羅·安德森,雖然他導(dǎo)演《生化危機》,在系列發(fā)展的過程中,方向越發(fā)“詭異”。
但他也是這個領(lǐng)域不可多得的能人。哎!你們就忍忍他往電影里塞老婆吧,沒別人啦!

相較堪比“吞金獸”的超級英雄們,游戲改編電影,一直都是樁“趕不上趟”的小生意,難登大雅之堂。

此前,已離職的聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser,便在受訪時表示:高層曾多次想要把R星游戲搬上大熒幕,但都被他們回絕。
原因之一:他們不想拿好好的游戲IP,去冒一個淪為“粗制濫造”的險。

但為什么,《最后生還者》、《輻射》這樣高制作、高投入的影視產(chǎn)品會突然出現(xiàn),甚至游戲影視化改編,現(xiàn)已成為好萊塢的當(dāng)下熱門?

這個原本被批“粗糙”的類別,今天有大量的立項消息傳出?它們的主要受眾,可基本只會是“年輕”的玩家。
但玩家,如今已經(jīng)不是一個小眾的群體,甚至不是一個年輕的群體。十幾二十年來,游戲業(yè)界產(chǎn)值不斷膨脹,“玩家”甚至可以被稱為一個:國民社會群體。

同時近兩三年,由于特殊原因,游戲營業(yè)總額也快速上升,熱錢也不斷流向游戲產(chǎn)業(yè)。
同時,如Amazon Prime、HBO Max這樣的“流媒體”崛起。相較電影的傳統(tǒng)受眾形象,他們更積極地想要在“Z世代”身上打開市場。

像Amazon Prime 出品的《黑袍糾察隊》,其對新興社會議題的涉及,甚至可以說是在“討好”年輕受眾。

商業(yè)競爭激烈,公司們鼓吹差異化的策略,“Z世代”口袋里的錢又響得妙耳,自然將名為“資本”的水引向“游戲影視化改編”的鹽堿地。
于是,HBO出品《最后生還者》;于是,Amazon Prime出品《輻射》。更多的公司愿意供應(yīng)玩家的需求,玩家,終于迎來公司們的尊重。

畢竟在2600年前,小亞細亞半島上,呂底亞落錘是世上第一枚黃金鑄幣,發(fā)出的細碎聲中,這一切他們便已承諾——
“Money……Money Never Changes……”
