對于開發(fā)商拉瑞安來說,《博德之門3》取得了不可否認的成功,但是游戲也并非沒有bug。大多數(shù)開發(fā)者會譴責(zé)利用bug的玩家,但拉瑞安采取了不同的做法,希望鼓勵社區(qū)內(nèi)的“創(chuàng)造力和實驗”。

2024年初,在保加利亞索非亞舉行的游戲會議上,拉瑞安開發(fā)者Mihail Kostov概述了《博德之門3》等游戲在被玩家打破機制的情況下,仍然保證可玩的策略。

近日,會議錄音被公開,Kostov描述了《博德之門3》如何“激發(fā)和獎勵”玩家的創(chuàng)造力,而不是將其從游戲中抹殺掉,并表示“我們拉瑞安相信玩家的創(chuàng)造力是偉大的。”

他承認有些玩家的行為可能會將游戲機制推向一個極端,但他覺得這是開發(fā)游戲最有趣的部分之一。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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