隨著Meta對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)部門預(yù)算的大幅削減,其旗下的知名游戲開發(fā)工作室Ready at Dawn不幸確認(rèn)關(guān)閉。這一消息引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注與惋惜,因?yàn)镽eady at Dawn曾以其出色的游戲作品在游戲界贏得了極高的聲譽(yù)。

Ready at Dawn工作室的輝煌成就包括在PlayStation 4平臺(tái)上推出的獨(dú)占大作《教團(tuán):1886》,以及為PSP平臺(tái)打造的《戰(zhàn)神》系列衍生作品《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》和《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》。這些游戲不僅深受玩家喜愛,也彰顯了Ready at Dawn在游戲開發(fā)領(lǐng)域的深厚實(shí)力。

2017年,Ready at Dawn迎來了新的轉(zhuǎn)折點(diǎn),他們?yōu)镸eta(當(dāng)時(shí)名為Oculus VR)開發(fā)了備受好評(píng)的VR游戲《孤聲》。這款游戲以其獨(dú)特的玩法和沉浸式的體驗(yàn)贏得了市場的廣泛認(rèn)可,也為Ready at Dawn在VR游戲領(lǐng)域奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。隨后,在2020年,Ready at Dawn正式加入Meta,成為Oculus Studios的重要組成部分,繼續(xù)為VR游戲的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

然而,好景不長,隨著Meta業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的調(diào)整和對(duì)VR部門預(yù)算的削減,Ready at Dawn也不幸受到了波及。盡管他們?cè)?021年成功推出了《孤聲2》,但依舊無法改變被關(guān)閉的命運(yùn)。對(duì)于這一決定,Meta方面表示將盡力為前Ready at Dawn員工提供職業(yè)轉(zhuǎn)型的支持和幫助,鼓勵(lì)他們探索其他職位和機(jī)會(huì)。

值得注意的是,這并非Ready at Dawn首次遭遇裁員困境。早在2023年4月,作為Meta更大規(guī)模裁員計(jì)劃的一部分,Ready at Dawn就已經(jīng)經(jīng)歷了一輪裁員風(fēng)波。如今,隨著工作室的正式關(guān)閉,那些曾經(jīng)為玩家?guī)頍o數(shù)歡樂和驚喜的開發(fā)者們也將踏上新的征程。
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