《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自發(fā)布以來已近一個月,其銷售勢頭依然強勁,銷量持續(xù)穩(wěn)步增長。值此中秋佳節(jié)之際,游戲人氣再度攀升,昨日更是在Steam平臺上迎來了在線人數(shù)的顯著反彈。

根據(jù)國際數(shù)據(jù)分析機構(gòu)VG Insights的最新估算,截至本報道發(fā)出時,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的累計銷量已成功突破1940萬份大關(guān),與前一日的1930萬份相比,短短一天內(nèi)便實現(xiàn)了10萬份的飛躍式增長,距離2000萬份的里程碑已是指日可待。同時,該游戲在Steam上的總收入也已超過9.31億美元,折合人民幣超66億元,展現(xiàn)了其巨大的市場影響力和商業(yè)價值。

然而,值得注意的是,上述數(shù)據(jù)為行業(yè)預(yù)估值,旨在為玩家及業(yè)界提供參考,實際銷售情況及《黑神話:悟空》在所有平臺上的總銷量等詳細信息,仍需以游戲科學(xué)官方后續(xù)公布的官方數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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