作為一款運(yùn)營(yíng)了快17年的老游戲,DNF嘗試過非常多的裝備養(yǎng)成模式和玩法。從最早60版本的套裝收集、PK格斗,到后來86版本的裝備升級(jí)、團(tuán)本開創(chuàng)DNF之春,再到95、100版本的裝備貼膜遴選與周本團(tuán)本融合,以及110版本的喂養(yǎng)自定義與全新軍團(tuán)本玩法,每個(gè)版本我都有不同的體驗(yàn)。作為DNF全勤老玩家,新版本先遣服開放的第一時(shí)間,我也順利拿到資格,立刻進(jìn)入游玩。連續(xù)體驗(yàn)近一個(gè)多月后的今天,也剛好是新版本正式上線的日子,我想要聊點(diǎn)什么。

1、重回操作為王的時(shí)代?
老實(shí)說,DNF進(jìn)入110級(jí)版本、進(jìn)入神界之前,給我的體驗(yàn)都是非常不錯(cuò)的。團(tuán)本方面有巴卡爾挑起大梁,每周地下城也有“四小龍”軍團(tuán)本這類設(shè)計(jì)優(yōu)秀、交互感十足的副本能夠挑戰(zhàn)。

然而,進(jìn)入霧神版本后,霧神團(tuán)本的地圖機(jī)制在游戲體驗(yàn)中的占比變得過大,許多時(shí)候?yàn)榱斯?jiān)的效率,你不得不停下與怪物的刺激纏斗,反而去執(zhí)行一個(gè)毫無交互感的地圖機(jī)制,副本中的戰(zhàn)斗節(jié)奏被打斷得相當(dāng)零碎,喪失了版本早期的暢快感。
到了115級(jí)重力之泉版本,副本的設(shè)計(jì)理念得到了針對(duì)性的優(yōu)化。戰(zhàn)斗所給到的反饋比上個(gè)版本強(qiáng)了許多。就拿蔚藍(lán)號(hào)來說,你可以在與怪物纏斗的過程中,同時(shí)引導(dǎo)怪物A攻擊另一個(gè)怪物B實(shí)現(xiàn)增傷,不再有那些怪物進(jìn)入無敵狀態(tài)、需要長(zhǎng)時(shí)間破解的、缺少交互感的地圖機(jī)制;纏斗過程中,你的操作越熟練、越能“偷”到更多傷害,就能持續(xù)縮短副本的通關(guān)時(shí)間、快人一步;領(lǐng)主的戰(zhàn)斗AI也進(jìn)一步提升,交互感更強(qiáng)、更能反饋給我操作快感。
重操作,強(qiáng)反饋,就是我在重力之泉版本玩下來最核心的感受。

2、裝備并非簡(jiǎn)單的回歸傳統(tǒng)
然后是裝備方面,重力之泉版本中,直接大膽的放棄了之前版本復(fù)雜麻煩的自定義史詩(shī)系統(tǒng),回歸了比較經(jīng)典的“深淵+套裝”的養(yǎng)成模式。所有玩家回到統(tǒng)一起跑線。

但與此同時(shí),也新增了套裝積分、裝備庫(kù)、裝備調(diào)適升品等系統(tǒng),幫助玩家扎實(shí)發(fā)育,不用擔(dān)心曾經(jīng)那種4=1、2=1的尷尬情況出現(xiàn),解決過往版本中最突出最明顯的體驗(yàn)痛點(diǎn)。
新版本中,還特意提升了史詩(shī)以上品級(jí)裝備的珍稀度。大家起步通常只有一套稀有品質(zhì)的裝備,所有副本也僅以稀有、神器和傳說品級(jí)的裝備作為準(zhǔn)入門檻。這樣做能極大的加強(qiáng)深淵和其他副本掉落高品質(zhì)裝備時(shí)的驚喜感,讓我重新找回了以前刷深淵時(shí)那種刺激的感覺。
還有裝備模擬器系統(tǒng),讓裝備搭配的更換、整理變得更加簡(jiǎn)單便捷。

換句話說,重力之泉版本中的裝備系統(tǒng)并不是簡(jiǎn)單的回歸傳統(tǒng),而是充分吸取過往經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)、優(yōu)化調(diào)整之后得出的一套新方案,讓我既感到熟悉,又不失新鮮感。
3、并非十全十美,但未來可期
夸了很多,是時(shí)候發(fā)出一些尖銳的聲音了——重力之泉也并非十全十美。
我在新版本中遇到的第一個(gè)問題,就是多號(hào)中的小號(hào)深淵門票不足、成長(zhǎng)途徑減少、發(fā)育速度變慢。這其實(shí)也與史詩(shī)以上品級(jí)裝備的珍稀度提升有關(guān)。但這個(gè)問題對(duì)單號(hào)、回歸和萌新并沒有影響,是“肝帝的痛”。

第二個(gè)問題則是老生常談的“武器保底”。新版本武器畢業(yè)比較困難,保底機(jī)制也設(shè)置了極高的門檻,一定程度上會(huì)帶來不小的負(fù)反饋。裝備畢業(yè)時(shí)間變慢,對(duì)于已經(jīng)適應(yīng)之前快節(jié)奏的玩家來說可能難以接受,需要時(shí)間適應(yīng)。

第三個(gè)問題是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能否穩(wěn)定仍然存疑。眾所周知,110版本超發(fā)了過多資源,導(dǎo)致游戲金幣比例居高不下、金價(jià)過于便宜,著實(shí)讓許多在DNF里謀生的“搬磚黨”體會(huì)了一把辛酸淚。
不過,為了解決DNF里的經(jīng)濟(jì)問題,官方也推出了新春套可用金幣抵扣、新版本控制產(chǎn)出和消耗等諸多舉措,還在版本前瞻直播中親口承諾將“金價(jià)”列入工作KPI。一切究竟會(huì)如何發(fā)展,不如讓我們拭目以待。

總的來說,當(dāng)所有人站上同一起跑線,回歸和萌新最好的入場(chǎng)時(shí)機(jī)就到來了。而對(duì)老玩家來說,過往版本積累下來的既有資源和打造上的優(yōu)勢(shì)也讓他們有機(jī)會(huì)在新版本中快人一步。用一句此前熱門的網(wǎng)絡(luò)熱梗來說就是:大家都有光明的未來。百聞不如一見,讓我們?cè)贒NF重力之泉版本中相會(huì)吧!

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零